질문과 답변

Extra Form

전투중에 나오는 데미지 수치에 숫자기본폰트가 쓰이는데,

어떻게 해야 그 폰트를 바꿀수 있나요?

(그러니까 전투화면에서 나오는 기본적인 데미지 수치나타내는 폰트)

Who's 나다니엘 renko

profile

게임 설정 자료만 올리고 있다...

지금까지 올려본 게임은 없다시피;;

(프로필 사진은 제가 죠죠에 관심이 많아서 올린 겁니다^^)

Comment '1'
  • ?
    Alkaid 2011.01.21 16:12

    대미지 표시부분은 RPG::Sprite의 대미지 표시 메쏘드를 수정해야 합니다만, 이 부분은 사전정의된 '숨겨진 모듈'이기 때문에 기본 스크립트에는 포함되어 있지 않습니다.  대신 도움말에 RPG 모듈에 정의된 대미지 표시 스크립트가 있으니 그걸 찾아 복사해서 다른 스크립트처럼 적용시키면 됩니다(물론 폰트는 원하는 것으로 바꿔서):


    module RPG

    class Sprite < ::Sprite


      def damage(value, critical)

          dispose_damage

          if value.is_a?(Numeric)

            damage_string = value.abs.to_s

          else

            damage_string = value.to_s

          end

          bitmap = Bitmap.new(160, 48)

          bitmap.font.name = "Arial Black" #대미지 표시 폰트

          bitmap.font.size = 32 #대미지 표시 폰트 크기

          bitmap.font.color.set(0, 0, 0)

          bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)

          if value.is_a?(Numeric) and value < 0

            bitmap.font.color.set(176, 255, 144)

          else

            bitmap.font.color.set(255, 255, 255)

          end

          bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)

          if critical

            bitmap.font.size = 20

            bitmap.font.color.set(0, 0, 0)

            bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.font.color.set(255, 255, 255)

            bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)

          end

          @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)

          @_damage_sprite.bitmap = bitmap

          @_damage_sprite.ox = 80

          @_damage_sprite.oy = 20

          @_damage_sprite.x = self.x

          @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2

          @_damage_sprite.z = 3000

          @_damage_duration = 40

        end

    end

    end


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12391
RMXP 타일셋이 이상ㅠㅠ 1 나는나다 2011.01.21 1029
RMVX 전투 인원수 1 블랙키 2011.01.21 956
RMXP 전투 질문입니다. 1 나다니엘 renko 2011.01.21 592
RMXP 버튼 입력처리에서 z키 눌러도 반응이 없네요. 2 대두컷 2011.01.21 898
RMVX 맵칩 확장하는법... 1 빈수레 2011.01.21 724
기타 psp 잔다르크 처럼 턴형식 게임은 뭘로 만드나요? 3 진짜배기 2011.01.20 1947
RMXP 메세지창 크기 조절 1 ㅡㅂㅡ 2011.01.20 923
RMVX RPG Tankentai SBS 2.8 Translation 1.9사이드뷰에 관한 질문 3 shgelghwlhgowhrghwh472 2011.01.20 807
RMXP 맵칩질문 4 file 파이군 2011.01.20 1180
RMXP 급합니다 ABS5.5에대하여 게임제작중 2011.01.20 886
RMVX KGC 패시브 스킬 스크립트 딩소앙 2011.01.20 760
RMVX VX 질문~(저장, 로드 삭제) 1 전뇽 2011.01.20 665
RMVX 몇가지 글자가 게임에서 안나타나네요 2 상생 2011.01.20 659
RMXP xp 넷플 1 고랑이텅 2011.01.20 610
RMXP ABS 전리품 얻는것오류 질문ㅠㅠ 스샷잇음 ㅠㅠ 1 file 장미송이 2011.01.19 692
RMXP vx 맵 칩셋 4 박세한 2011.01.19 1104
RMXP 게임 동시제작 2 꼽등이 2011.01.19 607
RMXP xp는 라이트 이펙트 스크립트 없나요? 1 모험소년 2011.01.19 648
RMXP 메세지에 테두리를 표시하는 스크립트를 찾고있습니다 2 EMAX 2011.01.19 842
RMVX 사이드뷰 스킬커맨드 증발;; file 맛난호빵 2011.01.19 640
Board Pagination Prev 1 ... 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 ... 516 Next
/ 516