질문과 답변

Extra Form

에러.PNG

XRXS 스크립트를 적용시키고 테스트 플레이를 했더니 에러가 납니다.

 

ULTI-one ????????? 스크립트 전문

 

# ▽△▽ ULTIパラメータシステム ▽△▽
#

#==============================================================================
# □ Database_ActorStatus
#==============================================================================
class Database_ActorStatus
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :mhp      # 最大HP
  attr_reader   :msp      # 最大SP
  attr_reader   :str      # 物理攻撃
  attr_reader   :pdef     # 物理防御
  attr_reader   :int      # 魔招攻撃
  attr_reader   :mnd      # 魔招防御
  attr_reader   :cnt      # 詠唱速度
  attr_reader   :spr      # SP回復
  attr_reader   :epc      # 魔招点操作力
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_id)
    @epc  =   6
    case actor_id
    when 1 # デュー
      @mhp  = 100
      @msp  = 100
      @str  =  95
      @pdef =  90
      @int  =  95
      @mnd  =  70
      @cnt  =  65
      @spr  = 115
    when 2 # アミ
      @mhp  =  70
      @msp  = 105
      @str  =  85
      @pdef =  65
      @int  =  35
      @mnd  = 130
      @cnt  = 100
      @spr  = 100
    when 3 # ルフィ
      @mhp  =  60
      @msp  = 130
      @str  =  65
      @pdef =  85
      @int  = 105
      @mnd  =  85
      @cnt  = 100
      @spr  = 115
    when 4 # ザイド
      @mhp  = 130
      @msp  =  65
      @str  = 130
      @pdef =  90
      @int  =  70
      @mnd  = 105
      @cnt  = 180
      @spr  =  50
    when - # ヴァイル
      @mhp  =  95
      @msp  =  95
      @str  = 160
      @pdef =  80
      @int  =  10
      @mnd  =  45
      @cnt  = 250
      @spr  = 105
    when - # ハード
      @mhp  = 100
      @msp  = 100
      @str  =   1
      @pdef = 140
      @int  = 180
      @mnd  =  90
      @cnt  = 100
      @spr  = 100
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).mhp
    n = (n + @maxhp_plus) * @level / 5 + 5 + @level + 5
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
    end
    return n.floor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).msp
    n = (n + @maxsp_plus) * @level / 5 + 5 + @level + 5
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
    end
    return n.floor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● STRの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str
    @str_plus = 15 if @str_plus > 15
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).str
    return 1 if n == 1
    n = (n + @str_plus) * @level / 50 + 5
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n *= weapon != nil ? weapon.str_plus : 100
    n /= 100
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.str_plus : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.str_plus : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● PDEFの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pdef
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).pdef
    n = (n + @agi_plus) * @level / 50 + 5
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.pdef : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.pdef : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● INTの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).int
    n = (n + @int_plus) * @level / 50 + 5
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n *= weapon != nil ? weapon.int_plus : 100
    n /= 100
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.int_plus : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.int_plus : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MNDの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mdef
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).mnd
    n = (n + @dex_plus) * @level / 50 + 5
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.mdef : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.mdef : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● CNTの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    n = Database_ActorStatus.new(self.id).cnt
    n = (n + 0) * @level / 50 + 5
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n *= weapon != nil ? weapon.dex_plus : 100
    n /= 100
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    n *= armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 100
    n /= 100
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    n *= armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 100
    n /= 100
    for i in @states
      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
    end
    return [[n, 1].max, 255].min
  end
end
 

문제의 103번째 줄

 

    n = (n + @maxsp_plus) * @level / 5 + 5 + @level + 5

 

어떻게 해야 하나요;;

Who's 닉네임은40자이내

?

<iframe src="http:"


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12391
RMVX ,죽었을때 겜오버 안되게 하는법 1 정말귀인★ 2011.07.27 1346
RMXP 벽을통과해요;;7시안에좀요; 3 구슬 2011.07.27 1614
RMVX 이미지를 가져왔는데 이미지가 깨져요 ㅜㅜ 5 ㄴ마임너ㅏㅣㅇ 2011.07.27 1307
RMVX 지붕에 있는 그림자 없애는 방법좀요!! 3 file 오그리토그리 2011.07.27 1381
RMXP 캐릭터 만들기 어떠케 하나염?? 1 태권소녀 2011.07.26 1605
RMXP XRXS 스크립트 오류 닉네임은40자이내 2011.07.26 923
RMXP bgs페이드인 할 수 없나요? 1 CJYG* 2011.07.26 1485
기타 XP로 만들까요 VX 로 만들까요.. -_- 3 로미오♡ 2011.07.25 1278
RMVX 장소이동 할때의 사운드 변경? 1 천공의계시 2011.07.25 1277
RM2k 근접공격인데 약간의 사정거리가있는 액알.. 2 귀차냐도스 2011.07.25 1052
RMXP 턴방식에서 댐지2배,4배,0.5배하는것좀 알려주세요. 2 B.Z 2011.07.25 1808
RMVX mp3파일이 BGM으로 등록이 안됩니다. 2 천공의계시 2011.07.24 1435
RMVX 특정레벨이 되면 특정 이벤트가 실행되게 하고 싶은데요.. 9 file 개촙포에버 2011.07.24 1221
RMVX 자꾸 주인공이 왼쪽으로 가요 4 bac 2011.07.23 1295
기타 기본rpg를 온라인으로 만드는 법 1 겔럭시 2011.07.23 1449
RMVX 스크립트 불러오기 1 돈돈치 2011.07.23 1029
RMVX ORBS 스크립트 끼룩 2011.07.23 1259
RMXP 윈도우 7로 구동은 잘 되지만 문제가 있습니다. 1 마린레이 2011.07.23 1686
RMVX 전투 배경 다르게 하기. 1 정말귀인★ 2011.07.23 1188
RMVX 퀘스트에서 아이템 다수를 구해오라는 퀘스트 1 정말귀인★ 2011.07.23 1519
Board Pagination Prev 1 ... 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 ... 516 Next
/ 516