질문과 답변

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디아블로의 타운포탈 시스템을 만들려고 하는데 해결이 안되는 부분이 있네요..

 

우선 타운포탈 스크롤을 사용하면 Portal의 스위치가 켜집니다. 그리고 그렇게 되면 Portla이라는 이벤트가

 

주인공의 앞에 나타나게 되는건데요.. 스위치가 켜지면 먼저 '현재의 장소를 기억' 을 이용하여 주인공의 장소를 저장합니다.

 

그리고 저장된 장소에  '◆이벤트의 위치를 설정' 을 이용하여 포탈이 주인공 앞에 나타나게 되는 시스템입니다.

 

그 후에 뭐 마을로 이동하고 다시 돌아오고 하는건 문제가 없는데요 다만 다른 맵으로 이동을 했다가 다시 와보면

 

이벤트가 원래자리로 가 있습니다.

 

쉽게 설명하면 1번맵이 마을이고 2번맵이 사냥터입니다. 그리고 2번 맵에서 포탈을 열어서 1번맵으로 갑니다.

 

그리고 다시 포탈을 타던, 걸어서 가던 2번 맵으로 이동을 합니다. 그러면 2번 맵에 있던 포탈이 처음위치로 돌아가버립니다.

 

'◆이벤트의 위치를 설정' 또는 다른 방법으로 영구적으로 그 이벤트의 위치를 설정 할 수는 없을까요..?

Comment '3'
  • ?
    여명 2011.10.07 17:03

    혹 보관이벤트를 이용해 이벤트를 호출하는 건가요?

     

    번거롭지만 각 맵마다

     

    포탈의 기능을할 이벤트를 하나씩 넣어서 이벤트의 이동을 통해 포탈기능을 만들경우

     

    그러한 오류가 사라집니다.

     

    다만.. 앞서 말 한 것 처럼 번거롭고 또 이러한 이벤트가 많아지면 렉이 걸릴 수 있죠.

  • ?
    여명 2011.11.17 18:09

    에.. 이벤트가 처음의 자리로 돌아가지 못하게 하기위해서는

     

    1. 이 이벤트의 좌표값 x와 y를 얻는다.

     

    2. 플레이어가 맵에 입장할때마다 병렬또는 자동으로 실행되는 이벤트에 '이벤트의 장소이동 - x 좌표 변수대입 ,y좌표 변수대입'

     

    하시면 됩니다.

     

    그러면 포탈 위치의 변수값을 인지해서 어디에 소환되었었는지를 인식하기때문에

     

    소환했던 장소 그대로 유지될껍니다.

     

    정확히는 매번 그장소로 소환되는것이지만요.

  • ?
    뮤리온。 2011.10.07 21:00

    보관이벤트가 아니라 각 맵마다 타운포탈 이벤트를 투명으로 만들어서 구석에 박아놨습니다.

     

    그리고 타운포탈 스크롤을 사용해서 포탈 스위치가 On이 되면 타운포탈 이벤트가 주인공 앞으로 이동이 되면서

     

    타운포탈의 모습으로 바뀌게 됩니다. 그런데 이 때 타운포탈이 있는 상태에서 맵 이동을 했다가 다시 돌아와보면

     

    타운포탈이 처음에 있던 자리로 돌아가버립니다..


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