질문과 답변

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기본적인 문제인 듯 한데 꽤 헤매고있어서 질문 적어봅니다..

팻말 같은거에 다가가서 조사를 하면 (~가 적혀있다) 식으로 코멘트가 뜨는 것 까지는 맞는데

대화를 거는 순간 처음 지정한 그래픽이 일정한 다른 그림으로 바뀌어버리네요..

대화 시작 전에 그래픽을 먼저 지정해줘야하는지.. 어떻게 해야 하나요?

Comment '9'
  • profile
    권선생 2013.10.13 19:25
    아! 어떤 일인지 알겠습니다..
    그 표지판 이벤트에 '방향고정' 을 체크해 보시겠어요? :)
    그보다? 여기도 펭귄이!...
  • profile
    루선 2013.10.13 19:27
    감사합니다!
  • profile
    권선생 2013.10.13 19:26
    + 아방스에 강좌가 많이 있는걸로 알고있습니다 가끔씩 둘러보시면 제작에 큰 도움이 될거에요
  • ?
    모쟁 2013.10.13 19:27
    아...한발 늦었슴다...
  • profile
    권선생 2013.10.13 19:29
    프로필에 빨간색을 더해보세요 그렇다면 세배 빨라ㅈ....
  • ?
    모쟁 2013.10.13 19:26

    캐릭터칩 방향이 바뀌는 거 말하는 건가요?

    그거라면 방향고정하면 되지 않을까요

  • profile
    루선 2013.10.13 19:28
    알려주셔서 감사합니다!
  • profile
    뿌잉뿌잉쨔응 2013.10.13 19:59
    우왕 펭귄이다! 질문은 이미 해결이 됬지만 반가워요 ㅎㅎ.
  • profile
    Bunny_Boy 2013.10.14 10:55
    음...
    제가 애용하는 VXA 기준으로 설명드리자면,
    이벤트 그래픽은 캐릭터 그래픽과 타일셋 그래픽으로 지정할 수 있습니다.
    캐릭터 그래픽으로 지정할 경우 이벤트에 플레이어가 가서 실행하면 해당 이벤트가 플레이어 쪽을 향하게 되어 있습니다.
    예를 들어서, 플레이어가 NPC 이벤트 왼쪽에서 말을 걸면 NPC가 자동으로 왼쪽으로 향하고, 오른쪽에서 말을 걸면 NPC가 오른쪽으로 향하고 이런 식입니다.
    일반 사물이라 할지라도 캐릭터 그래픽으로 하면 NPC로 취급되기 때문에 방향전환이 걸려서 의도치 않은 그래픽이 나오게 되는 것입니다.
    이를 막으려면 먼저 리플 남기신 분들 말씀대로 이벤트에 방향고정 옵션을 지정하면 됩니다.

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