질문과 답변

Extra Form
제가 생초보라서 당연히 알 수 있는 것들도 잘 모릅니다.
 
xp에 삽입되는 최대한 모든 그림관련 파일 규격이 궁금하네요.
 
1. 맵 칩셋 (도로나 집 같이 꾸미는 것들 )
 
기본 그림파일 사이즈.(틀)
 
- 예로들어 256x256의 크기라든지
 
내용물 오브젝트 사이즈(객체 사이즈)
 
-혹시 일정크기 넘거나 간격 안지키면 겹친다든가 그런 일 있나요?
 
2. 캐릭터 칩셋 (이동하는 주인공과 몹들)
 
기본 그림파일 사이즈(틀)
 
내용물 크기와 간격
 
-일단 기본 사람형 캐릭터의 사이즈와 
 
거대 몹의 최대사이즈를 알고 싶어요
 
캐릭터는 정말 궁금한 게 제가 예전에 도트 찍어봤을 때
 
분명히 캐릭터 좌우상하 나눠서 열심히 도트 찍었는데 애매하게 팔이 짤려서
 
그게 등록되더라구요. 간격을 잘못 맞췄는지 무슨 문제인지도 모르고,
 
팔없는 불구캐릭이랑 팔이 따로 등록되는 바람에 기본 제공 캐릭터 썼던 기억이 ㅜ
 
3. 이펙트
 
그림 사이즈 (틀)
 
그림 간격과 크기
 
4. 페이스칩 사이즈
 
5. 삽입가능한 그림 사이즈와 가능한 색
 
해상도와 그림색 제한 xp에도 아직 있나요? 256색이라든지
 
 
제가 요구하는게 많으니 답변 천천히 해주시거나 일부만 해주셔도 정말 감사히 받아들이겠습니다.
 
 한 번에 한 개 묻는다는 원칙에 어긋날지 모르지만.. 게시판 도배를 자제하기 위해 비슷한 내용
 
몰아 쓴 점 봐주세욧
 

Comment '4'
  • ?
    Alkaid 2012.04.20 09:10
    RPG만들기 XP 소재규격: http://www.rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp/material

    **주: 타일셋의 경우 가로길이 256픽셀이고 세로길이는 따로 정해져 있지 않습니다(32의 배수이면 됨). 이론상으로는 무한대이지만(공식홈의 소재규격에 나와있듯이) 실제로는 32000픽셀을 넘어가면 사용에 문제가 생깁니다(그 이전에 30000픽셀 넘는 것을 바로 png로 저장할 수 있는 그래픽 에디터가 얼마나 될까요?).
  • ?
    stonesoup 2012.04.20 09:26
    감사합니다
  • profile
    JACKY 2012.04.21 00:10
    1. 맵 칩셋 (도로나 집 같이 꾸미는 것들 )
    맵 칩셋의 기본크기는 가로 256, 세로는 32의 배수가 되어야 제대로 작동합니다.
    칩셋에서 한 블럭의 크기가 32 x 32 이기때문입니다. 또한 일반적인 png,jpg 파일은
    최대 30000 x 30000 픽셀 크기까지만 저장되므로 세로가 30000 을 넘겨서는 안됩니다.
    (일반적인 방법으로는 넘겨 지지도 않고 넣었을때 상당한 버벅임이 있습니다.)
    2. 캐릭터 칩셋 (이동하는 주인공과 몹들)
    캐릭터 칩셋은 사이즈 제한은 따로 없습니다만 가로세로가 4의 배수가 되어야 안정적입니다.
    알만을 해보면 아시겠지만, 캐릭터 파일은 게임 내에서 가로세로 4 x 4 칸으로 쪼개지기 때문입니다.

    하향1

    하향2

    하향3

    하향4

    좌향1

    좌향2

    좌향3

    좌향4

    우향1

    우향2

    우향3

    우향4

    상향1

    상향2

    상향3

    상향4


    캐릭터 파일은 한개의 파일이 이런식으로 쪼개집니다.

    예를들어서 256 x 256 사이즈의 캐릭터라면, 캐릭터 그래픽의 1칸은 64 x 64 가 됩니다.

    즉 저 위의 표 한칸당 사이즈가 64 x 64 가 되고 거기에 맞춰서 캐릭을 찍어줘야하죠.

    3. 이펙트
    이펙트가 어떤것을 말하는건지 잘 모르겠으나, 픽쳐의 경우에는 사이즈 제한이 없고
    애니메이션의 경우에는 가로 960, 그리고 세로는 192 의 배수여야 합니다.
    애니메이션 1칸당 192 x 192 의 사이즈이기 때문입니다.
    애니메이션은 캐릭터 그래픽처럼 쪼개집니다.

    순서는 글을 쓰는 순서처럼

    1,2,3,4,5
    6,7,8,9,10
    11,....
    이렇게 갑니다.
    4. 페이스칩 사이즈
    RPGXP 는 기본적으로 얼굴표시기능이 없습니다. 스크립트를 이용해 적용하는데
    스크립트마다 제시하는 규격이 다른데 대체적으로는 96x96, 또는 100x100 이 사용됩니다.
    여러개의 페이스를 뭉친걸 쪼개서 쓰기도 하고 한개의 파일로 쓰기도 합니다.
    어떤 스크립트는 제한이 딱히 없어서 얼굴 그래픽 크기에따라 윈도우가 조절되기도 하고,
    얼굴 그래픽을 애니메이션으로 표시해주는 경우도 있습니다. (이 경우 규격이 완전히 다릅니다.)
    5. 삽입가능한 그림 사이즈와 가능한 색
    그림 (픽쳐) 의 사이즈에는 제한은 없습니다. 단 지나치게 큰 픽쳐를 표시할경우 게임이 느려질수 있죠.
    그리고 RPGXP 에는 색상제한이 없습니다. 32비트 트루컬러 알파채널(투명도) 지원됩니다.
  • ?
    stonesoup 2012.04.22 06:40
    정말감사합니다

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
RMVXA ACE의 스크립트 4 Plossom 2012.04.26 2648
RMXP 게임시작시 화면크게하기 3 file Fbear 2011.12.08 2647
RMXP 맵배치 우선순위 관련해서 질문 좀 드릴게요 2 file 모르모트 2012.01.27 2646
RMVX RPGVX 액알 몬스터 질문점요 2 file 슬라임잡는 2012.08.01 2645
RMVX SBS 3.4 사이드뷰 적 기본공격 2 잭무기 2012.04.12 2643
RMXP 애니메이션을 불러와서 새로 만들때.. 2 오디넬 2012.04.02 2640
RMVXA 변수 실시간으로 보여주는 창 띄우기..(스크립트) 1 Tattoo 2012.05.27 2639
RMVXA (사진첨부) 문장의 표시 '\V[n]' 문장에서 변수가 출력되지 않습니다! 7 Tattoo 2012.04.29 2639
RMXP 게임에 3d max 캐릭터 넣는 스크립트 2 파이어기도우 2012.02.20 2639
RMXP RPG XP에서 RPG2k, RPG2k3 BGM 사용하기 (mid파일) 2 뮤리온。 2011.10.17 2639
RMVX 분명히 만들땐 따라가기 스크립트가 적용이 되어있는데 배포로 만드니까 종범 춰억헐릿 2012.04.22 2638
RMXP rpgxp캐릭터 바꾸기 1 별빛노리 2011.07.10 2637
RMXP 일정시야에 들어오면 쫓아오는것.. 3 네도 2012.04.13 2635
사이트 이용 플래시 게임 플래시 다운 2 근희 2012.01.13 2634
RMVX 아이템 이름 바꾸기 and 요청 1 file ㅓ나ㅣ러마니어 2012.05.04 2631
RMXP 아오오니 같은 게임을 만드는데요...(변수 문제) 4 file 칩스 2012.01.28 2631
RMVX 만렙을 40으로 하고 싶은데... 1 로타로리 2012.01.19 2630
RMXP 인터넷관연결하여.... 4 한한 2012.04.12 2630
RMVX [RPG 만들기 VX]모르는거 질문이요~ 로돌프 2012.01.02 2629
RM2k 캐릭터 크기 축소 자연스럽게 하는 방법? 13 file 12345678 2013.11.06 2628
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 516 Next
/ 516