질문과 답변

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안녕하세요 무협온라인 게임을 만들고 싶은 생초보 입니다.

여러 곳에서 질문을 했지만 돌아오는 답변이 없어 이곳에도 올려 봅니다.

질문이 많아요 말그대로 언리얼에서 게임을 만들어 본적이 없어서 ㅠㅠ

1. 언리얼엔진을 이용 하여 mmorpg멀티 구현이 가능한가요? 가능하다면 어떻게 해야 하나요 강좌를 보면 항상 호스트한 IP에 방이 만들어지는 방식으로 되있어서 제가 원하는 형식의 mmorpg가 아니라 fps방식이라서 요

2. 플레이어 커스텀 선택창은 어떻게 구현 하나요? 3D모델 자체를 여러 파츠로 분해해서 만들어야 하는 것 인가요?

3. 플레이어를 생성하는데 레벨1 때에는 어린 아이 모습이였다가 레벨이 20정도 되었을 때 어린아이때 생성했던 커스텀 그대로 성장하게 하려고 하면 어떻게 해야하나요?

질문은 이것으로 끝이에요 너무 많아서 죄송합니다ㅠㅠ 답변 꼭 부탁드립니다 ㅠ

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '2'
  • ?
    리미터 2020.02.03 03:10
    1. 구현은 가능합니다. 단지 서버라는 개념에 대해서 더 공부를 하셔야할 것 같습니다. 엔진 자체에서 서버를 지원하는 것이 아닙니다. 서버라는 것에 대해서 이해를 하시면, 해당 내용에 대해서 이해를 하실 수 있을 겁니다. 구체적인 구현에 대해서는 직접 검색해서 보시는 것이 맞다고 보입니다. 여기서 설명하기도 어려울 뿐더러, 방식도 여러가지가 있습니다.

    2. 커스텀이라는게 검은사막과 같은 캐릭터 커스터마이징을 말하시는 거면 변경가능한 모든 부분은 따로 만들어졌다고 보시는 것이 가장 간단하게 생각하시면 될 것 같습니다. 커스터마이징을 위한 강좌나 자료들도 많이 있으니 'UE4 캐릭터 커스터마이징 시스템'과 같이 검색을 하셔서 어떤 툴에서는 어떻게 작업하는지를 보시면 됩니다. 툴마다 차이는 있으나 큰 흐름은 비슷하니 어떤 식으로 구현하는지를 이해하시면 됩니다.

    3. 2번의 연장선이라고도 볼 수 있는 내용이군요. 커스터마이징 한 부분에서 성장했을 때 유지시킬 부분, 변화시킬 부분들을 따로 데이터를 저장하는 방식을 생각해볼 수 있겠네요. 또는 커스터마이징한 특정 부분은 성장했을 때, 커스터마이징 데이터에서 얼마만큼의 변화를 줘서 올린다 같이 할 수 있습니다. 이런 방식을 하게 된다면, 커스터마이징 시스템을 정말로 공을 들여서 기획하고 구현하셔야할 것 같습니다.

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    얕은 지식이나마 글 남겨드립니다. 궁금한 점이 있으셔서 다시 답글달거나 물어보셔도 답변은 언제 드릴 수 있을지 모르겠네요
  • ?
    LuD 2020.02.03 10:48

    생초보가 만들기에 mmorpg 는 벽이 꽤 높다고 생각하지만... (저도 생초보라 벽만보여요...ㅜ)
    아는선에서 말해보자면
    1. 데디케이티드서버가 따로 필요합니다. 문서참조 https://docs.unrealengine.com/ko/Gameplay/Networking/Overview/index.html
    2. 파츠별 스켈레톤(스태틱) 메쉬를 만들어주는걸로 알고 있습니다.
    3. 커스텀 정보는 인스턴스나 플레이어스테이트 같은곳에 따로 저장할텐데 그 정보를 성인캐릭터에 그대로 적용시켜주면 될걸요..?

    그런데.. 언리얼로 한번도 안만들어보고 어린아이가 성장하는 그냥도 아니고 MMO rpg를 만드는건 처음부터 너무 큰욕심 아닐까...하고 조심스럽게 말해봅니다;;


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