질문과 답변

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 만약 열쇠를 가지고 문을 여는 이벤트가 있다면 반드시 그 문 앞에서만 열쇠 아이템을 사용 할 수 있게 만들고 싶습니다


질문 게시판을 뒤지고 뒤져서 변수를 지정해서 한다는 건 알았는데..


문제는 지정 위치가 아닌 다른 곳에서 메뉴를 누르고 아이템을 눌렀을 때

아이템이 사용된 것처럼 증발해버린다는 것입니다..ㅠㅠ 지정 위치에서만 사용 가능하게 하고 다른 데서는 아예 사용 불가한 아이템 처럼

보이게 하려면 어떻게 하나요..?

 

아 그리고 추가로.. 메뉴에서 아이템을 눌렀을 때 이벤트가 뜨게 하는 법은 없나요..?

문 앞에 플레이어가 서서 메뉴를 누르고 열쇠를 눌렀을 때 문을 여시겠습니까? 하고 이벤트가 진행되게 하는 법이요..


아시는 분 계시다면 꼭 알려주셨으면 좋겠습니다.. 부탁드립니다..

 

 

 

 

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Comment '2'
  • ?
    시간측정기초시계 2018.08.06 12:23
    rpg maker vx를 사용하는 사람이지만, VX에있는 기능이 VXA에 없을거같지않으니 이렇게 댓글남깁니다.
    일단 특정블럭에 닿으면 이벤트를 실행해서 셀프스위치등을 ON시킵니다. 게임시작할때는 그 스위치를 OFF로 꺼주셔야하고요.
    그리고 그 아이템을 사용하면 '커먼커맨드' 001번을 실행시킵니다. 001번 이름은 대충 '아이템1번'으로해두고 커먼커맨드에다가
    조건분기 넣어주시고, 조건분기에서 '샐프스위치 A가 ON'으로 해주세요. 그런다음 아이템을 사용하면 일어날일을 넣어주세요.
    이렇게해놓으면 스위치만 ON이면되니까 다른곳에서도 가능하단단점이있는데, 그건 샐프스위치가 ON되는 블러근처를 밟으면
    샐프스위치를 OFF시켜주는 이벤트를 넣으면 될거같습니다. ( 귀찮은 방법이지만 저로써는 이것말고는 생각이안나네요 )
  • ?
    무명시절 2018.08.06 17:18
    첫번째 질문
    데이터베이스에서 아이템 탭에 해당아이템을 소비안함으로 해주면 됩니다
    그러면 특정 위치에서 사용하는 것으로도 안없어 지겠죠? 그러니 이벤트에서 해당 이벤트에서 그 내용이 끝났을때 해당 아이템을 지워주면 됩니다

    2번째 질문
    커먼이벤트에 들어갑니다
    거기서 해당 맵id와 캐릭터의 좌표를 변수화(변수설정했다는 얘기론 설명 필요없다고 생각해도 되겠죠?) 하여 조건분기로 걸고 문장의 표시와 선택지의 표시로 '문을 열겠습니까?' 예 아니오를 만들어 둔 다음 아이템탭으로 들어가 해당 아이템의 효과중 커먼이벤트를 골라 적용하시면 됩니다

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