질문과 답변

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A,B,C세개의 맵이 있다고 가정합니다.


A-B(A와 B맵은 연결돼 있습니다.)

B-C(B와 C맵은 연결돼 있습니다.)

 

그러나, A와 C맵은 서로 연결돼 있지 않습니다.(즉, A에서 C로 가려면 B를 지나야함)

 

 여기서 A > B > C 로 이동한 다음, 다시 B맵으로 이동할 때 말이죠.


추격하고 있는 이벤트가 A에서 B맵으로 이동하는 곳에서 나타나면 어색하잖아요?

C에서 B맵으로 이동하는 곳으로 자연스럽게 나타나서 추격해야하는데 이걸 못하겠습니다.

 

그리고 플레이어가 계속 빙빙 돌아다닐 경우, 이전 맵에서 발동된 추격이벤트(추격하는 캐릭터)를 따로 꺼주지 않으면 안 없어지고 계속 생기더라고요.

이걸 어떻게 하면 좀 간단하게 만들 수 있을까요?

혹시 간단하지 않아도 방법이 있다면 귀뜸 부탁드립니다.

 

 

 

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Comment '12'
  • ?
    무명시절 2018.05.20 02:29
    만들어논 예제파일이 있습니다만...(ace지만 상관없이 적용됩니다)드릴까요?
    몇 년전에 같은 질문이 올라와서 답변하느라고 만든 조악한 예제파일입니다 혹시 이거라도 필요하시다면 쪽지 주세요
  • profile
    파란소리 2018.05.21 22:39
    무명님, 일단 게임 파일은 받았는데 말입니다. 문제는 게임파일만 가지고 어떻게 실행내용을 파악하죠..
  • ?
    무명시절 2018.05.22 02:44
    (이미 해결 되셨지만 그래도...)
    해당 exe에 뜯어 볼수 있는 파일이 없나요?

    어... 혹시 ace가 없으신데 제가 ace를 보낸건...;;
  • profile
    파란소리 2018.05.22 13:19
    아... 일단 ace가 없긴합니다. 저는 MV maker만 쓰고 있어서..
    VX ace RTP는 다운받았는데,
    그렇다면 보내주신 파일들은 VX ace maker 툴이 있으면 편집할 수 있게 열리나보군요?
  • ?
    무명시절 2018.05.22 16:38
    맞습니다...만... 왜 가지고 있을꺼라고 생각했을까요?ㅎㅎ;;
    그냥 제가 따로 mv 예제를 만들어 드릴까요?
  • profile
    파란소리 2018.05.22 22:15
    아.. 아닙니다. 알고계신 것처럼 이미 해결했고, 무명님이 주신 VX로 한번 플레이는 해봤는데, 가능하다고 봐지니, 저도 자신있게 시도했고 덕분에 해결한겁니다. 다른 것에 더 시간 쓰시는 게 좋을 것 같습니다. 관심 감사합니다.
  • ?
    LuD 2018.05.20 16:14
    맵에 들어갔을 때.. 병렬처리 이벤트로..
    추격이벤트 위치설정 : 주인공 위치(주인공이 들어온 문? 위치)
    이벤트 일시삭제
  • profile
    파란소리 2018.05.20 22:08
    음.. 그러면 한 맵에 3개의 포탈(transfer event)이 있는 곳에선 3개 다 안나오게 처리해야할 것 같은데,, 좀 복잡해질것같아서 혹시 짧게는 못할까 고민하고 있습니다.
  • profile
    파란소리 2018.05.20 23:53
    +오늘 실험 결과.
    1. 추격이벤트캐릭터를 맵 출입구 갯수만큼 만들 필요가 없어졌습니다.
    이유는, 한개의 이벤트만 두고, 조건분기로 플레이어의 X,Y좌표값에 떨어뜨리면 되었기 때문입니다. '이벤트 이동' 실행내용을 사용했습니다.

    2. 지났던 맵을 왔다갔다 해도 추격이벤트캐릭터가 계속 쫓아와야했기에 병렬식으로 계속 돌리고 있습니다만, 잘 안됩니다.
    일단, 두번째로 들렀던 맵에 이미 추격이벤트캐릭터가 활성화(스위치ON)가 돼 버려서 없어지질 않습니다. switch OFF를 해도 안 없어지는데, '이벤트 일시 제거'를 통해 맵을 다시 방문하면 살리는 쪽으로 가야하나 머리가 아픕니다. 많아진 switch와 쓸데 없는 변수 조작을 정리하고 다시 실험하고 시도해야겠습니다.

    계속 도움 주십시오. (꾸벅_)
  • ?
    LuD 2018.05.21 00:52
    대충 생각해 보자면...
    위에말한 병렬처리 이벤트를 좀 더 늘려서...

    추격이벤트 위치설정 : 맵 바깥쪽 안보이는곳 또는 이동불가능한곳
    (필요하다면... 이동경로설정[대상:추격이벤트] 투명화ON)
    이동경로설정[대상:추격이벤트] 대기:N
    추격이벤트 위치설정 : 주인공 위치
    (필요하다면... 이동경로설정[대상:추격이벤트] 투명화ON)
    이벤트 일시삭제

    지금 MV 확인이 안돼서 대충 적어봅니다만...
    추격 끝나는(/시작하는/이동하는) 조건을 몰라서 맞춤답변은 힘들어요. 정보가 더 필요합니다.
  • profile
    파란소리 2018.05.22 22:16
    LuD님 덕에 힌트 얻어 해결했습니다~ 감사합니다.
  • profile
    파란소리 2018.05.21 23:58
    [해결]
    일단, 조건분기를 만들 필요가 없었습니다.
    요약하여 저의 질문과 요지를 밝히자면,
    분할된 맵 사이를 플레이어가 자연스럽게 추격당하도록 하는 것입니다.

    <필요한 것>
    1.추격하는 이벤트(스위치가 ON되면 나타나서 플레이어에게 접근)
    2.플레이어가 맵을 이동할 때마다 처음 순간이동된 장소에서 따라와야함(그래야 자연스러움)

    2번이 문제였었는데, 생각해보니 간단했습니다.
    추격이벤트를 플레이어가 순간이동하는 장소에 몇 초 있다가 나타나게 하면 되었으니까요.

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