질문과 답변

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위의 예시를 보시면, 시야 표시용 박스 바깥에 오브젝트가 나타납니다.


쯔꾸르로 동일한 기능을 구현하기 위해서는 이벤트나 액터가 그림 위에 표시되는 기능이 있어야 될 것으로 보이는데,


어떤 코드를 건드려야 할까요?



 

 

 

 

 

 

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Comment '3'
  • profile
    러닝은빛 2018.08.31 20:27

    일단 Viewport의 z 속성을 같은 값이나 더 적은 값으로 바꿔야 합니다. 


    그 후에는 Sprite_Picture의 z 속성, 그리고 Sprite_Character의 z속성을 변경해야 합니다.


    Sprite_Picture의 z 속성은 그림 번호 순이며,


    게임 캐릭터는 screen_z 메서드에 정의됩니다.

  • ?
    안나카레리나 2018.08.31 21:47
    답변 감사드립니다!
  • ?
    안나카레리나 2018.08.31 22:58

    찾아보니 해당 질문과 관련된 스크립트가 이미 있기는 있습니다.
    https://rpgmaker.net/scripts/321/

    사용하기가 간편해서 찾으시는 분들에게는 이쪽을 추천드리고 싶습니다만,
    무슨 이유에선지는 몰라도 NameError 가 자꾸 발생하네요.

    문제가 되는 100번째 줄을 지워버리면 잘 작동하기는 합니다.


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