질문과 답변

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플레이어를 스크립트로 대기시켜 이동불가능 하게 만들고 싶은데, 툴기능의 이동 루트 설정 으로는 

$gamePlayer._waitCount에 변화를 주는 것이 가능한데,

콘솔에서 $gamePlayer._waitCount 에 변화를 주면 곧바로 0으로 초기화 되버리네요.

그래서 $gamePlayer.setMoveRoute 에 

{ list: [{ code: 15, indent: null, parameters: [600] }, {code: 0}], repeat: false, skippable: false, wait: true}

객체를 인수로 주고 호출한 뒤에  $gamePlayer.updateRoutineMove 를 호출했는데도 

$gamePlayer._waitCount에는 변화가 없더군요.

$gamePlayer.updateRoutineMove 가 아닌 다른 메소드인 것 같은데 모르겠네요.ㅜ

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '1'
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    A구몽 2018.08.12 22:31 Files첨부 (1)
    캡처.PNG

    일단 임시방편으로 커먼 이벤트에 병렬처리로 항시 돌리면서 스위치로 분기하여 on이면 플레이어의 대기1프레임, off면 코드 대기 1프레임으로해서 사용중이네요...

    처음엔 커먼이벤트의 스위치 조건을 대기용 스위치로 설정했는데 이게 0.3 ~ 0.5 초 정도 지연시간을 갖더라고요.

    용도가 액션알피지에서 플레이어가 공격시 이동불가 딜레이가 걸리는 기능이 필요한거였는데, 딜레이가 추가로 더나와서 저렇게 반복문 안에다가 조건을 걸게 되었습니다. ㅜ


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