질문과 답변

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 제곧내 도트가 아닌 쯔꾸르 게임을 만드려고 하는데요

캐릭터칩을 스케치만 해서 788*768 사이즈로 만들어서 직접 게임 테스트로 돌려봤는데 캐릭터가 엄청 크게 나오더라구요

사실 비율만 그대로 유지하면서 캐릭터칩을 넣으면 고화질이 되는 줄 알았는데 그게 아니더군요

도트가 아닌 일반 그림으로 하려고 하니 화질도 생각보다 많이 깨지는 문제도 생기구요


사망여각에서 초반에 쯔꾸르 형식으로 했을 때처럼 캐릭터들을 깔끔하고 고화질인 상태로 그려서 넣고 싶은데 방법을 잘 모르겠습니다



스크립트나 플긴이 필요한 건가요??

아니면 그런 것 없이 다른 세팅 방법이 있나요?

 

 

 

 

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Comment '11'
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    카브에트 2017.08.22 16:11
    저 같은 경우는 그린뒤에 줄이거나 하지 않고 게임에 나올 해상도에서 브러시로 슥삭슥삭 해서 그립니다.
    다만 사망여각이나 눈깔세계를 보면 아시다시피 기존 쯔꾸르 캐릭터칩보다 좀 큽니다!
    그래서 기존 캐릭터칩보다는 좀 크게 잡고 그러야 할테고 기존 도트맵칩을 이용하면서 같이 선화 캐릭터칩 이용하기에는 좀 부자연스러운면이 많을거에요...
    그래서 자연스럽게 하고 싶다면 맵칩도 만드는것을 생각 해보셔야겠네요
  • ?
    아가미가미 2017.08.23 21:18
    그래서 맵칩도 직접 제작하고 있어요
    다만 맵과 캐릭터가 어울리고 안 어울리고가 걱정되는 게 아니라 고해상도의 캐릭터칩을 하고 싶어서 이미지 사이즈를 크게 한 다음 MV에 넣어보니 그냥 거인이 되었더라구요ㅠㅠ

    제가 쓴 글의 뜻은.. 캐릭터칩을 고해상도로 그리기 위해서는 어쩔 수 없이 큰 사이즈의 캔버스에 그려야 하잖아요? 그 큰 사이즈로 그린 맵칩을 MV에 넣었을 때 캐릭터의 크기가 커지지 않고 보통 사람 크기이되 해상도는 높은? 픽셀이 깨져보이지 않는 방법을 찾는 거였어요ㅋㅋ

    게임에 나올 해상도에서 브러시로 슥삭 그려보니 그냥 도트나 다름없을 정도로 픽셀라이즈되어서요
  • ?
    카브에트 2017.08.23 21:39
    그런가요?... 그럼 잘 모르겠네요ㅠㅠㅠ
  • ?
    LuD 2017.08.23 23:32

    기본적으로 화면에 맞는 해상도로 그려서 사용하는걸 추천합니다.
    그게 아니라면 캐릭터를 축소해서 표시하는 스크립트를 제작해서 사용해야 합니다.

    (물론 사용되는 모든 캐릭터를 다 새로 제작해야 겠죠;;)
    그리고.. 그런 스크립트가 제작된게 없으면 직접 제작하거나 의뢰하는 방법 뿐일듯 하네요.
    그림표시 확대/축소 표시와 같은 기능인데 원하는게 그건지 확인해보시기 바랍니다.

    그게 아니면 툴을 바꾸는 방법뿐이 없겠죠;;

  • ?
    아가미가미 2017.08.24 21:32
    네네 감사합니다!
  • profile
    안모리 2017.08.24 04:49
    비율만 맞춰서 원하는 해상도에서 작업하고 인게임에 축소 스프라이트로 적용하기 위한 방법으로
    해당 플러그인을 써보시는 게 좋을 것 같네요. http://yanfly.moe/2017/06/09/yep-141-scale-sprites-rpg-maker-mv/
  • ?
    아가미가미 2017.08.24 21:33
    좋은 플긴인 것 같아요!
    일단 게임 해상도 자체를 늘려서 하기로 했는데 그래도 깨지면 쓰면 좋을 것 같네요 감사합니다!
  • ?
    LuD 2017.08.24 22:51

    개인적인 의견이지만.... 게임은 그래픽으로만 만들어진건 아닙니다.
    물론 그래픽이 많은 부분을 차지하고 그만큼 많은 부분을 이용자(플레이어)에게 영향을 끼치지만..
    게임의 내용(그래픽을 포함한.. 사운드, 스토리등 모든 요소 +a)에 비해서 게임 용량이 너무 커진다면 그래픽이 좋다고 좋은 게임이라고 할수는 없을겁니다... 물론 개인적인 생각이지만..;;
    특히 기본 제공 해상도가 그리 크지않은 알만툴로 제작한 게임의 경우..
    기존 제작자들과 이용자들은 알만툴로 표현되는 2D 그래픽을 (무의식중에라도)어느정도 감안하고 하게 됩니다.
    고화질 그래픽 때문에 용량이 큰 경우.. 재미가 있다면 그래픽이 플러스 요소가 될 수 있지만
    평균 또는 평균 이하라면 큰 용량이 마이너스 요소로 작용할 수 있다는걸 생각해야 합니다.

    잔소리처럼 길어졌지만...;;; 다수의 제작자가 그다지 신경 안쓰는 부분이 게임의 용량이라서 적어봤네요..^^;

  • ?
    아가미가미 2017.08.25 20:11
    안그래도 스토리도 방대하고 이것저것 하고픈 욕심이 많아서 용량이 큰 문제가 될 거라 생각은 하고있는데..
    일단 한 번 해보고 용량이 너무들 크다 하면 화질을 낮출 수밖에요 ㅠㅠㅠ
  • profile
    러닝은빛 2017.08.25 19:52 Files첨부 (1)



    ImageManager.loadCharacter = function(filename, hue) {

        return this.loadBitmap('img/characters/', filename, hue, true);

    };


    텍스처 필터링 방식은 rpg_managers.js 에서 위 함수를 고치면 수정할 수 있습니다.


    314.jpg




  • ?
    아가미가미 2017.08.25 20:11
    앗 감사합니다! 안티앨리언스같은 역할을 하나보네요! 잘 쓰겠습니다 ㅠㅠ

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