질문과 답변

Extra Form

 아래와 같은 번역 스크립트를 쓰고 있는데 전투시 ~의 공격! 이 부분만 일본어로 나오더라고요.

그 부분의 스크립트를 찾아 바꿔보려고 하는데 당최 보이질 않네요........

부디 전체 스크립트 중 어디에 ~의 공격! 이 있는지 알려주시면 감사하겠습니다!


/////


 #==============================================================================

# ■ Vocab

#------------------------------------------------------------------------------

# 용어 및 메시지를 정의하는 모듈입니다. 상수 메시지 등을 직접 정의할 

# 높으며, 전역 변수 $ data_system에서 용어 데이터를 가져옵니다.

#==============================================================================

module Vocab

  # 상점화면

  ShopBuy         = "구입"

  ShopSell        = "판매"

  ShopCancel      = "나간다"

  Possession      = "소지하고있는 개수"

  # 스테이터스 화면

  ExpTotal        = "총 경험치"

  ExpNext         = "다음%s까지"

  # 세이브/로드 화면

  SaveMessage     = "세이브 하시겠습니까?"

  LoadMessage     = "로드 하시겠습니까?"

  File            = "세이브"

  # 여러 파티원들 경우의 표시

  PartyName       = "%s의 파티"

  # 전투 기본 메시지

  Emerge          = "%s의 출현!"

  Preemptive      = "%s는 선수를 첬다!"

  Surprise        = "%s는 방심했다!"

  EscapeStart     = "%s는 도망첬다!"

  EscapeFailure   = "하지만 도망칠 수 없었다!"

  # 전투 종료 메시지

  Victory         = "%s의 승리!"

  Defeat          = "%s는 전투에서 패배했다..."

  ObtainExp       = "%s 의 경험치 획득!"

  ObtainGold      = "돈을 %s\\G 만큼 획득!"

  ObtainItem      = "%s을 획득!"

  LevelUp         = "%s는%s %s만큼 레벨 업!"

  ObtainSkill     = "%s을 획득!"

  # 아이템 사용

  UseItem         = "%s는 아이템을 사용했다!"

  # 치명타

  CriticalToEnemy = "회심의 일격!!"

  CriticalToActor = "통한의 일격! !!"

  # 액터 대상의 행동결과

  ActorDamage     = "%s는 %s 의 데미지를 입었다!"

  ActorRecovery   = "%s의%s가 %s 회복했다!"

  ActorGain       = "%s의%s가 %s 늘었다!"

  ActorLoss       = "%s의%s가 %s 줄었다!"

  ActorDrain      = "%s는%s를 %s 빼았겼다!"

  ActorNoDamage   = "%s는 데미지를 받지 않았다!"

  ActorNoHit      = "미스! %s는 데미지를 받지 않았다!"

  # 적 캐릭터 대상의 행동결과

  EnemyDamage = "%s에 %s의 데미지를 주었다!"

  EnemyRecovery = "%s의 %s가 %s 회복했다!"

  EnemyGain = "%s 의%s가 %s 늘었다!"

  EnemyLoss = "%s 의%s가 %s 줄었다!"

  EnemyDrain = "%s 의 %s를 %s 빼앗았다!!"

  EnemyNoDamage = "%s는 데미지를 받지 않았다!"

  EnemyNoHit = "미스! %s는 데미지를 받지 않았다!"

  # 회피/반사

  Evasion = "%s는 공격을 회피!"

  MagicEvasion = "%s는 마법을 무시했다!"

  MagicReflection = "%s는 마법을 반사했다!"

  CounterAttack = "%s의 반격!"

  Substitute = "%s 는 %s를 감쌌다!"

  # 능력 강화/약화

    BuffAdd = "%s 의 %s이(가) 올랐다!"

   DebuffAdd = "%s 의 %s이(가) 떨어졌다!"

   BuffRemove = "%s 의 %s가 원점으로 돌아왔다!"

  # 스킬, 아이템의 효과가 없었다!

  ActionFailure   = "%s에게는 효과가 없었다!"

  # 오류 메시지

   PlayerPosError = "플레이어의 초기 위치가 설정되어 있지 않습니다."

   EventOverflow = "공통 이벤트 호출이 제한을 초과했습니다."

  # 기본 스테이터스

  def self.basic(basic_id)

    $data_system.terms.basic[basic_id]

  end

  # 능력치

  def self.param(param_id)

    $data_system.terms.params[param_id]

  end

  # 장비 타입

  def self.etype(etype_id)

    $data_system.terms.etypes[etype_id]

  end

  # 커맨드

  def self.command(command_id)

    $data_system.terms.commands[command_id]

  end

  # 통화 단위

  def self.currency_unit

    $data_system.currency_unit

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  def self.level;       basic(0);     end   # 레벨

  def self.level_a;     basic(1);     end   # 레벨 (短)

  def self.hp;          basic(2);     end   # HP

  def self.hp_a;        basic(3);     end   # HP (短)

  def self.mp;          basic(4);     end   # MP

  def self.mp_a;        basic(5);     end   # MP (短)

  def self.tp;          basic(6);     end   # TP

  def self.tp_a;        basic(7);     end   # TP (短)

  def self.fight;       command(0);   end   # 싸운다

  def self.escape;      command(1);   end   # 도망

  def self.attack;      command(2);   end   # 공격

  def self.guard;       command(3);   end   # 방어

  def self.item;        command(4);   end   # 아이템

  def self.skill;       command(5);   end   # 스킬

  def self.equip;       command(6);   end   # 장비

  def self.status;      command(7);   end   # 스테이터스

  def self.formation;   command(8);   end   # 정렬

  def self.save;        command(9);   end   # 세이브

  def self.game_end;    command(10);  end   # 게임 종료

  def self.weapon;      command(12);  end   # 무기

  def self.armor;       command(13);  end   # 방어구

  def self.key_item;    command(14);  end   # 소중한것

  def self.equip2;      command(15);  end   # 장비변경

  def self.optimize;    command(16);  end   # 최강장비

  def self.clear;       command(17);  end   # 모두 제거

  def self.new_game;    command(18);  end   # 뉴 게임

  def self.continue;    command(19);  end   # 컨티뉴

  def self.shutdown;    command(20);  end   # 종료

  def self.to_title;    command(21);  end   # 타이틀로

  def self.cancel;      command(22);  end   # 취소

  #--------------------------------------------------------------------------

end

 

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Who's 머리큰두두

?

학교의 3대 대두 중 1인, 머리큰두두입니다!

Comment '2'
  • ?
    무명시절 2017.04.16 13:22

    스크립트가 아니고 데이터베이스의 스킬에 있습니다

  • ?
    머리큰두두 2017.04.16 21:28
    덕분에 해결했습니다 ㅎㅎ

    감사합니다!

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
기타 RMVXA 탄환류같은 수많은 대미지 이벤트들은 맵 어디다가 보관하고 사용하나요? 2 유리컵 2023.10.27 38
기타 기타 옛날느낌나는 게임 만드는데 국제 표준 단위가 나와도 괜찮을까요? 2 무명시절 2023.10.23 49
맵배치 RMXP 맵칩 버그 ssplokks 2023.10.20 18
턴제 전투 RMMZ 도발 효과가 있는 공격기를 만들 수는 없나요? 1 하라아아암 2023.10.19 23
에러 해결 RMMZ TypeError 'clamp'가 뭔가요? 1 file 하라아아암 2023.10.19 32
기타 RMVX 다른 분들이 만든 파일을 추출해 보고 싶은데 후라이팬샷 2023.10.12 27
이벤트 작성 RMMV 이벤트 실행 시 특정 타일만 변경할 수 없나요? 3 file 쫄랑이 2023.10.11 25
이벤트 작성 RMMZ [MZ] 다른 맵에서도 같은 이벤트가 움직이게 하고 싶습니다. 1 blahdi 2023.10.10 23
이벤트 작성 RMMV 이벤트 발생을 타일 여러개에 적용시키는 방법은 노가다뿐일까요? 5 펑비 2023.10.09 39
이벤트 작성 RMVXA 플레이어 x,y 좌표 기억법? 2 유리컵 2023.10.07 25
이벤트 작성 RMVXA 특정 아이템을 일정량 소지해야 사용할 수 있는 스킬을 구현하고 싶습니다. 2 AAAA. 2023.10.07 30
플러그인 사용 RMMZ 알만툴 MZ vs 코어 플러그인 명령으로 메뉴 배경 만들기. blahdi 2023.10.05 30
플러그인 추천 RMMZ 솔라빔형 스킬을 구현할 수 있는 방법이 있을까요? 3 하라아아암 2023.09.27 53
액션 전투 RMMV 캐릭터 클랙스 변경 시 MP 정보를 저장하고 싶습니다. 방법이 없을까요. 2 니노미야 2023.09.27 38
플러그인 추천 RMMZ 대화상자 관련 플러그인 이런 거 없나요? 하라아아암 2023.09.26 38
기타 RMMV 세이브한 후에 대사를 나오게하고싶어요(자세한건 사진을 참고) file 설연 2023.09.22 43
스크립트 작성 RMVXA 특정 상태에서 치명피해량이 증가하는 상태를 구현하고 싶습니다. 2 AAAA. 2023.09.22 36
이벤트 작성 RMVXA 난수 여러개를 한번에 받을때 중간값만 제외하는법 1 file 유리컵 2023.09.21 23
플러그인 추천 RMMV MV 인벤토리 변경하는 플러그인이 있을까요? 2 머리큰두두 2023.09.19 55
기본툴 사용법 RMMV 안녕하세요 \I 기능을 쓰고 싶은데 1 설렁설렁탕 2023.09.17 41
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 516 Next
/ 516