질문과 답변

Extra Form

사이드뷰 스크립트를 사용중인데요,

 

스킬을 사용할 때,  주문 영창 시간같은 발동 전 준비시간을 설정 할 수 없을까요?

 

강력한 스킬과 약한 스킬의 발동시간이 달라야 말이 될것 같은데 말입니다;;;

Comment '6'
  • ?
    시트르산 2010.09.20 01:34

    스킬 id 들에 대해 개별적으로 설정이 가능합니다

      발동 준비 시간 설정은

    ATB Configurations 스크립트 290줄 주변에

     

      def charge
        case @id
        when 20, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30
          return [ 4, 15, 0, "CHARGING"]
        when 43
          return [ 4, 70, 0, "CHARGING"]
    _

    이런 식으로 설정 가능합니다.

    파란색 부분은 스킬의 id.

    빨간색 부분은 대기 시간 지정. 

    이 빨간 부분을 풀어서 확인해보면,

     

     [4, 70, 0, "CHARGING"]

     1) 빨간부분의 값   -   1 : 민첩이 가장 높은 배틀러의 민첩값, 2 : 민첩이 가장 낮은 배틀러의 민첩값,

                                   3: 모든 배틀러의 민첩평균

                                   4 : 배틀러 자신의 민첩값  

                                    (가능한 4번을 추천드려요. 각자의 민첩이 높을수록 캐스팅이 빨라진다는 의미로)

     2) 파란부분의 값  -   스킬이 요구되는 ATB 게이지의 퍼센트 값입니다. 

                                  (100%는 해당 배틀러의 일반 행동 ATB게이지 시간)

                                 크면 클수록 시전에 오랜 시간이 필요합니다. (시전게이지는 빨간색으로 차죠.)

     3) 녹색 부분의 값 - 이 부분은 0으로 고정시키세요.

     4) 보라색 부분의 값 - 이 부분은 SBS Battler Configuration (K) 에서 정의한 시퀀스에 따라서 대기 시간에 어떤 움직임을

                                          취할 것인지 정할 수 있습니다. 만약 SBS Battler Configuration (K)에서 정의한 "CHARGING"

                                          외의 다른 동작을 취하게 하고 싶다면 이 부분을 수정함으로써 바꿀 수 있습니다.

                                            (궂이 바꾸실 생각 없으시다면 그냥 "CHARGING" 으로 두십시오.)

     

     

  • ?
    니노미야 2010.09.20 10:21

    답변 감사합니다.

    제대로 적용 되네요.  항상 감사합니다 ^^;

    / KGC_ExtendedStatusScene 에서 프로필 내용 세로 출력되는 현상은 어떻게 좀 안될까요;;;

  • ?
    시트르산 2010.09.20 11:32

    그건.. 그런 현상을 겪어본적이 없어서 모르겠네요...ㄷㄷ;; 그냥 정상적인 방법으로 하면 되는듯한데...

    스크립트 자체에 문제가 있는게 아닐까요??

  • ?
    니노미야 2010.09.20 10:45

    아, 하나만 더 물어볼께요;

    올려주신 부분에 기재하지 않은 스킬 id는 그냥, 디폴트 값으로 스킬이 발동되는건가요?

  • ?
    시트르산 2010.09.20 11:33

    네 정의된 디폴트 값으로 발동되요

  • ?
    니노미야 2010.09.20 20:33

    감사합니다... 프로필은 그냥, 메뉴를 날려버리고 해야겠네요 ㅠ_ㅠ

    그냥, 스크립트를 복사해왔을 뿐인데... 우째, 세로 쓰기로 출력되는건지 ㅠ_ㅠ


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMVX RMVX에서 캐릭터 상반신이 대화창에 가리네요.. 4 file 물달이 2014.05.25 2826
RMVX rmvx나 vxace 캐릭터는 다 땅딸막한데 더 크게 할 수 있나요? 7 아이어리이 2013.09.10 1801
기타 RMVXA쯔꾸르 사용중 맵타일에 관하여 질문 드립니다 4 등심몬 2016.11.21 194
RMVXA rmvxa를 동시제작이 가능한가요? 1 여왕폐하 2016.02.15 116
RMVXA RMVXA로 멀티가.. 1 여왕폐하 2016.01.27 193
RMVXA RMVXA로 SRPG 스크립트 적용 질문입니다. 10 file aeorifji 2013.03.01 732
RMVXA RMVXA, 캐릭터가 쓰러져 있다가 일어나는 행동은 어떻게 만드나요? 3 대악당 2013.08.17 709
RMVXA RMVXA, 스위치 4개를 끝내면 내용이 진행되도록 할 수 있는 방법좀요 2 대악당 2013.08.18 720
RMVXA RMVXA 타격판정(?) 영역을 바꿀 수는 없을까요? 3 file 채플리스 2014.09.13 536
RMVXA RMVXA 캐릭터 반신(상반신) 4 RPGVXACE다운받고싶어여 2014.05.07 784
RMVXA RMVXA 초보자 강좌 글로된 거 없나요? Anex 2016.01.23 101
RMVXA rmvxa 이름 스크립트 오류 질문 file asdasass 2013.04.27 847
RMVXA rmvxa 심볼카운터 시스템에 관한 질문 1 어쩌라고요 2014.01.19 800
RMVXA RMVXA 로고 관련 질문 입니다. 2 천지설화 2017.10.11 147
RMVXA RMVXA XAS 스크립트에서 탄의 패턴을 좀더 다양하게 할수 없을까요? file 데크크래프트 2015.12.12 122
RMVX RMVX+ 가있다던데 7 미루 2011.11.15 1990
RMVX RMVX 턴알 턴 메세지 질문입니다. 1 file aeorifji 2013.03.08 825
RMVX RMVX 아이템 조합에 관해서인데요 .. 5 사천년 2013.02.15 632
RMVX RMVX 맵칩을 추가하고싶은데... 5 file Kasahime 2013.05.12 1184
RMVX RMVX 만든거 공유하는것좀 가르쳐 주세요 3 상급정수 2014.10.01 429
Board Pagination Prev 1 ... 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 ... 516 Next
/ 516