질문과 답변

Extra Form

#ver 1.0 made by 『연금술사』+『비밀소년』
class Game_Player #클래스 지정 입니다.
alias xrxs25_update update #이건 데쉬에서 있었던것
def update #업데이트
unless moving?  or jumping? #이상하게 이동/점프 중에도 가능하더라구요.
if Input.press?(Input::A) #A버튼을 눌렀을때 시작
case @direction #case. character3에 286번에서 발견했습니다.
when 2  # 하
$game_player.jump(+0, +2) #이것들은 비밀소년님이 연구해 주셨습니다.
when 4  # 왼쪽
$game_player.jump(-2, +0)
when 6  # 오른쪽
$game_player.jump(+2, +0)
when 8  # 상
$game_player.jump(+0, -2)
end
end
if Input.press?(Input::Y) #여기서 부터는 데쉬 입니다. Y버튼으로 실행
@move_speed = 5 #Y버튼을 눌렀을때 이동속도를 1 증가합니다.
else
@move_speed = 4 #누르지 않았을때 보통 속도로 지정합니다.
end
end
xrxs25_update #이건 잘 모르겠습니다.....xrxs25번:데쉬용으로 사용되는것 같군요.
end
end

 

이 스크립트를 사용하면 점프는 잘 되는데 이동속도가 일정해지더라구요...

예를들면 장식품으로 스피드구두를 장착시켜 이동속도를 6으로 올렸었는데

이 스크립트를 적용하면 여기에 적용되있는 속도로 나오던데....

이 스크립트에서 이동속도 제한을 없앨 수 없나요?

Comment '7'
  • ?
    허걱 2011.05.14 15:58

    음...점프랑 대쉬는 따로만드는게 낫지 않을까 하는 개인적인 생각이...@_@

    대쉬같은건 이벤트로도 충분히 만들 수 있습니다. 물론 점프기능도 이벤트로 가능하죠.

  • profile
    아방스 2011.05.14 19:51

    대쉬 = 달리기 = 빠른이동

    같은 의미로 보시면 됩니다.

  • profile
    플라니티스 2011.05.14 22:35

    Dash

    돌진하다; 급히가다 (=Rush)

    1 돌진; 돌격, 급습.

    2 충돌, 분쇄, 타격; 일격.

    -> 한컴 사전에서 '대시'로 검색 결과 중 하단의 내용입니다 ^^

  • ?
    허걱 2011.05.16 19:05

    위에 적은 부분만 지웠는데 오류가 나는건가요??  end를 두개 지웠다던가 한건 아니죠?

    다시 확인하고 어떤 오류가 나는지 알려주시기 바랍니다.

  • profile
    THE풀잎 2011.05.16 12:06

    삭제를 해봤는데 오류가 나더라구요 ㅜㅜ

  • ?
    허걱 2011.05.15 00:30

    위의 스크립트에서 대쉬 부분만 따로 보자면 아래와 같습니다.

    if Input.press?(Input::Y) #여기서 부터는 데쉬 입니다. Y버튼으로 실행
    @move_speed = 5 #Y버튼을 눌렀을때 이동속도를 1 증가합니다.
    else
    @move_speed = 4 #누르지 않았을때 보통 속도로 지정합니다.
    end
    이 부분은 통째로 주석처리 혹은 제거를 해도 될듯 하네요.

    주석처리는 혹시 몰라서 주석으로 해주는게 좋을듯 하고 하는 방법은 그 줄의 맨 앞에 # 을 붙여주면 녹색 주석으로 됩니다.

  • profile
    THE풀잎 2011.05.14 19:48

    대쉬는 정확히 뭐를 말하는건가요?


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