질문과 답변

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제작을 하다 궁금한거 몇개를 질문드릴게요.

 

1.여러가지 스킬 칩을 묶어서 저장하여 다시 올리면 그림이 각각 이상하게 다른칸에 나오는데 어떻게 하죠???

 

 

2.캐릭터가 대사를 할 때 캐릭터 얼굴이 나오게 하는 방법은 무엇인가요??

 

3.레벨제한으로 해서 입장하거나 쓸수 있게 하는 방법은 무엇인가요???

 

4.마법부여(인챈트)같은 시스템도 만들 수 있나요???

 

 

5.(던파해보신분 잘아심)데스브링어 각성기처럼, 또는 헬벤터 각성기처럼 뭔가 막 하늘로 올라가다가 터지는 스킬칩셋 가지고계신분/ 혹은 만드실줄 아시는 분이나 만들어주실분!!!>_<중요해요ㅎㅎ

 

감사합니다ㅎ

Comment '5'
  • ?
    Alkaid 2010.12.29 17:13

    2. 해당 기능을 지원하는 메세지 스크립트를 이용해야 합니다. (여기 자료실에서 찾아보아도 여러 개 나옵니다)

  • ?
    쿠핼룰 2010.12.29 17:14

    아...글쿤요....감사합니다ㅎ

  • profile
    아방스 2010.12.29 17:16

    1.

    여러가지 그래픽 칩을 하나로 합칠때는 해당 소재의 규격에 맞게 수정을 하셔야됩니다.

     

    캐릭터 (Graphics/Characters)

    맵 화면상에서 표시하는 캐릭터의 화상을 거둔 파일입니다.

    캐릭터 1 체에 대해 1 파일을 사용합니다. 사이즈는 임의로, 4 방향 (아래, 왼쪽, 오른쪽, 상) ×4 패턴의 합계 16 패턴을 규정의 순서로 늘어놓습니다. 비트 맵의 폭의 1/4 , 높이의 것 1/4 이 캐릭터의 사이즈로서 다루어지고 .

    butler (Graphics/Battlers)

    배틀 화면상에서 표시하는 캐릭터의 화상을 거둔 파일입니다.

    사이즈는 임의입니다만, 기본적으로는 640×320 의 배틀 화면에 들어가는 사이즈에 할 필요가 있습니다. 또, 높이가 40 이하의 화상을 사용하면(자), 데미지의 표시 등이 보기 힘들어집니다.

    애니메이션 (Graphics/Animations)

    주로 배틀 화면에서 효과로서 표시하는 애니메이션용의 화상을 거두었다 파일입니다.

    셀 1 매당 192×192 의 화상을 횡방향에 5 매 늘어놓은 것을 1 블록과 해, 그 블록을 필요할 뿐(만큼) 세로에 길게 한 것을 1 파일이라고 합니다. 사이즈 의 상한은 없습니다만, read 속도 등의 관계상, 너무 큰 화상은 바람직하게 없습니다.

    타일 세트 (Graphics/Tilesets)

    맵을 구성하는 타일을 거둔 파일입니다.

    타일 1 개당 32×32 의 화상을 횡방향에 8 매 늘어놓은 것을 1 블록과 해, 그 블록을 필요할 뿐(만큼) 세로에 길게 한 것을 1 파일이라고 합니다. 사이즈의 상한은 없습니다만, read 속도 등의 관계상, 너무 큰 화상은 바람직하지는 않습니다.

    등등

  • ?
    쿠핼룰 2010.12.29 21:32

    감사합니다ㅎㅎ

  • profile
    아방스 2010.12.29 17:18

    3.

     

    던전에 입장 레벨 제한을 두는 강좌입니다.

     

    다만 VX용으로 만들어진 강좌이긴 한데 크게 다른것 없으니 참고하셔서 제작하시면 되겟네요 ^^

    http://avangs.info/zbxe/41081


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