질문과 답변

Extra Form

 

1. 스킬 메뉴창으로 넘어가면, 장착하지 않은 스킬들도 표시가 되던데,

 

장착한 스킬만 표시되게 할 수있는 방법은 없을까요;;; 

 

장착/비장착 스킬이 섞여있으니 무지 헷갈려요;;;

 

(다 함께 보여버리니까, 회복스킬같은 경우는 장착하지 않아도 사용이 가능하네요 ㅠ_ㅠ)

 

2. 메뉴 위치가 맨 아래로 나오던데,  메뉴 구성 순서를 바꿀 수는 없을까요? 

 

게임 종료보다 밑에 있어서 보기 불편한것 같은데, 어디서 수정해야하는지 영 알수가...;;;;;;;;;

 

 

그럼, 답변 좀 부탁드릴께요.

Comment '7'
  • ?
    시트르산 2010.09.10 23:09

     

    2번은KGC 라이브러리의 KGC_CustomMenuCommand

    를 사용하시면 쉽게 해결하실 수 있습니다.

    메뉴의 구성 요소, 순서를 손쉽게 커스터마이징 할 수 있도록 구현된 스크립트입니다.

     

    KGC 라이브러리의 개발자 홈페이지를 연결시켜드리겠습니다.

    http://ytomy.sakura.ne.jp/

  • ?
    니노미야 2010.09.10 23:52

    CATEGORIZED SKILL 은 저도 깔아봤는데요;;;

    장착된 스킬에 관련된 카테고리를 만들어주려고 해도, '장착' 이라고 이름만 적어서는 분류가 안되네요 ㅠ_ㅠ

  • ?
    니노미야 2010.09.11 01:14

    1번에 대한 자세한 설명 좀 부탁드립니다 ㅠ_ㅠ  초보라서 죄송해요;;;

  • ?
    시트르산 2010.09.11 03:22

    아.. 죄송해요 제가 잘못 이해했네요..

    KGC 라이브러리 스킬 장착 스크립트는 전투 시에 장착할 스킬들만을

    정의하는 것이 목적이라 평상시 메뉴 상의 스킬에 대해서는 장착 여부를 따지지

    않고 공개하도록 되어 있네요..ㅠ

  • ?
    니노미야 2010.09.11 12:42

    ㅠ_ㅠ 이런,

    장착안한 스킬이 죄다 보여버리니까, 혼란스러운데...  정녕 방법이 없는건가요;;;;

  • ?
    니노미야 2010.09.11 16:45

    CATEGORIZED SKILL 에서 장착된 스킬 분류만 들어줄수 있어도 해볼만 할것 같은데;;;

    무식한게 죄인듯.... ㅠ_ㅠ

  • ?
    아이미르 2011.04.05 15:36

    완벽한 해결책은 아니지만 대략적인 해결책은 있습니다.

     

    스크립트에 Window_Skill 부분이 메뉴창에서 스킬 내용물을 보여주는 것과 연관이 있는데

     

    이중에서 리프레쉬 부분에 보면

     

    def refresh
        @data = []
        for skill in @actor.skills
          @data.push(skill)
          if skill.id == @actor.last_skill_id
            self.index = @data.size - 1
          end
        end
        @item_max = @data.size
        create_contents
        for i in 0...@item_max
          draw_item(i)
        end
      end

     

    이렇게 되있습니다. 이번에 스킬 cp제, 그러니까 스킬 장착 스크립트에서 셋업부분을 잘 보면

     

     alias setup_KGC_SkillCPSystem setup
      def setup(actor_id)
        setup_KGC_SkillCPSystem(actor_id)

        @battle_skills = []
        @own_cp = 0
        @battle_skill_max = -1
      end

     

    이렇게 되어 있습니다. 즉 저장하는 곳의 이름이 @battle_skills라는 거지요. 고로 위쪽 스크립트에서

     

    for skill in @actor.skills 를 for skill in @actor.battle_skills로 바꿔주시면 메뉴창에서 장착된 스킬만 보입니다.

     

    P.S 이 방법의 단점은 Equip Finisher스크립트, 즉 장비장착 스킬습득 스크립트와 충돌이 일어납니다..

     

          실행이 안되거나 그러진 않는 데 장비 메모칸에 스킬습득을 입력해도 습득하지 못하는 불상사가 생깁니다.

     

    아무쪼록 도움이 되었기를 바랍니다

     

     


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