질문과 답변

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뭐, rpg2003을 사용하지만, 다른것도 뭐..

 

음,, 제가 액알로 넘어왔는데, 저는 아래의 방식으로 액알을 만들었습니다.

 

1.캐릭터가 데이터베이스의 액터에 있는것처럼, 몬스터도 액터에 만들어놓음.

 

2.액터에있는 몬스터의 채력과 공격력 방어력을 변수로 대입.

 

3.주인공도 위처럼 대입

 

4.주인공과 몬터의 좌표를 변수로 대입

 

5.주인공이 칼을 쓰는 공격모션 이벤트 만듬,  몬터가 주인공의 공격을 받는 모션 만듬

 

6.몬터의 그래픽, 공격모션, 죽은후 보상

 

이런식으로 만든 액알인데, 잘돌아 가더라고요. 

 

좀 기뻣죠. 개노가다를 해서 잘돌아가니. 몬스터가 늘어나면 변수도 따라 늘어나고 이벤트도 늘어나지.. 하하하...

 

어쨋든 본론으로 갑니다.

 

두가지의 질문입니다.

 

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1. 이렇게 만든 액알인데요. 아마, [ex주인공의 공격력 - 몬스터의 방어력=x라고할때(몬스터가 최종적으로 받는 데미지)]

 

(x)를 화면에 수치로 나타내고 싶던거죠..(단, 스크립트 말고 이벤트로 알려줏요. 스크립트도 안다면 그것도 올려주심괜찬고^^)중요한건2003이니까

 

그리고 제가 이거 찾을려고 여러게 돌아다녀봣는데, 못찻겟ㄷ라고요. 이벤트는 좀 복잡한지.. 그래도 이벤트로 된다면 좋겟내요.

 

어떤데는 스샷이나 예제좀 올려주지.. 커먼이벤트로 해라, 병렬처리로해라, 하고나서 설명만,,,,, 하는...데도 있고,

 

글로 이벤트를 써주지도 안고, 그냥 10의자리 100의자리 등 자릿수.. 숄라숄라~ 숫자 그래픽 찍어라, 라고 말하는데, 그사람들, 그건 나도 알거든요!! 

 

에휴, 님들아 빨리좀 부탁할게욤

 

2. 제가 만든 액알이 뎀지가, 데이터베이스에있는 주인공의 공격력이 100이라면, 랜덤으로 안나타나고 정확하게 그대로 나타나나요?ㄷㄷ

 

그런다면, 저망함ㅋㅋ 그게 진짜 그런다면, 그거 해결법좀 알려주세요(아직 수치가 안나타니까 모름..)

 

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Who's 쉰라면블랙

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쉬라면

신나면

쉰라면입니다.

 

Comment '5'
  • profile
    Lighna 2012.02.16 22:15

    1 : 2k.........

     

    2 : 당연합니다. 변수에 "공격력"이라는 수치를 대입했으니 당연한 결과지요.

    해결하고싶으시다면 변수의 조작 "랜덤"이란 항목이 있습니다.

    다음과 같은 방식으로 하시면 됩니다.

    변수의 조작

     "주인공공격력" = 액터 공격력

    변수의 조작

     "공격력 변화" = 랜덤 1~10  # 공격력의 기복은 알아서 .

    변수의조작

    "주인공공격력 - "공격력변화" # 이러면 무조건 주인공 공격력보다 낮거나 같은 값이 나오게 됩니다. 만일 경우의 수를 더 늘리실거면,

    변수의 조작

    "공격력 변화" = 랜덤 1~10 # 공격력의 기복은 알아서 .

    변수의조작

    "주인공공격력 + "공격력변화" # 이런식으로 다시한번 "공격력변화"변수를 랜덤하게 지정해 준 뒤 아까와는 다르게 더해주면 됩니다.

  • profile
    쉰라면블랙 2012.02.16 22:35

    오 2번은 해결 됐군요. 고마워요. 1번이 해결이 빨리됏으면 좋갯군요

  • profile
    쉰라면블랙 2012.02.17 14:22

    그냥.. 난수로 더하며 돼지 안나여?

    쥔공의공격력+난수+(-10~+10)

  • profile
    마에르드 2012.02.16 22:58

    표시방법은 일단 간단하게 숫자 그래픽을 0~9까지 하나 하나 만들어둡니다.

    V라는 이름의 변수값을 표시하기 위해서는 이렇게 하시면 됩니다. (V가 세 자리 수라는 전제 하 설명.)

    V라는 변수를 X라는 변수에 대입합니다.

    일단 ㄱ이라는 라벨을 만든 후 조건분기를 사용합니다.

    X가 100 이상일 경우라는 조건분기를 만들고 조건에 합당하면 100을 빼두고 Y라는 변수에 가산 1을 넣습니다.

    이후 ㄱ이라는 라벨로 다시 돌려보냅니다.

    이 외의 경우에는 ㄴ이라는 라벨을 만들고 조건분기를 사용해줍니다.

    X의 값이 10 이상일 경우라는 조건분기로 조건에 합당하면 X에 10을 빼고 Z라는 변수에 가산 1을 합니다.

    이후 역시 같은 방법으로 ㄴ라는 라벨로 돌려 보냅니다.

    이 외의 경우는 만들 필요가 없습니다.

     

    이렇게 되면 Y값은 100의 자리 수가 남게되고, Z값은 10의 자리 수가 남고, X값은 1의 자리 수가 남게 됩니다.

    그렇다면 여기서부터는 알맞은 위치에 그림의 표시를 해주면 됩니다.

    Y가 1이면 n번 픽쳐에 1번 그림을 표시, 2면 n번 픽쳐에 2번 그림을 표시, 3이면 n번 픽쳐에 3번 그림을 표시 하는 식으로.

    같은 방법으로 Z는 n+1번 픽쳐, X는 n+2번 픽쳐에 표시시키면 됩니다.

  • profile
    쉰라면블랙 2012.02.16 23:19

    답변 감사한데, 4자리 넘을것같고, 승제를 쓰면 좋을겉같아요. 말이라서 도무지 잏가 안돼내요.

    스샷이라도 부탁합니다. 승제를 쓰면.............


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