질문과 답변

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1.시작후 첫 이벤트로 오프닝 문장을 넣었는데,

문장 끝난 후 저장하고 다시 이어하기를 하면 같은 문장이 또 나옵니다.

이벤트를 일회용으로 만드는 방법을 알려주세요.

이벤트의 일시 삭제만으로는 안되는것 같네요.

 

2.그리고 시작할때 캐릭터 1명으로 시작해

파티원을 늘려가고 싶은데

처음부터 4명으로 나오더군요;

그래서 데이터베이스에서 주인공만 빼고 다 지웠습니다만..

나중에 캐릭터를 추가 등장시켜 파티에 넣을려면 어떻게 해야하죠?

 

3.첫 장면에서 특정 아이템을 얻지 못한 상태에서는 '아직 챙기지 않은 것이 있는지 꼼꼼히 살펴보자' 같은

문장을 내보내서 방에서 나갈 수 없도록 하고 싶습니다. 스위치와 관련이 있는 것 같은데 자세히 알려주세요!

Comment '3'
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    쿠쿠밥솥 2012.02.18 22:05

    1. 셀프스위치 이용

     

    2. '데이터베이스'의 '시스템'의 '초기파티원'

     

    3. 이벤트의 출현조건의 아이템 체크박스에 체크해 필요한 아이템 선택

  • ?
    블루스 2012.02.18 22:35

    답변 감사드립니다.

    그런데 3번 질문에서 계속 걸리네요 ㅠ 방안에 있는 필수 아이템이 두개고

    두개를 다 가지고 있는 조건이 충족되야 나갈수 있도록 하고 싶은데

    초심자다보니 꼬이고 있습니다..

    아이템이 하나뿐이라면 말씀해주신대로 하면 될텐데요..

  • profile
    쿠쿠밥솥 2012.02.18 23:58

    여러개일 경우에는 이벤트의 조건분기를 사용하시면 됩니다.
    ◆조건분기:[아이템 A] 을(를) 가지고 있다
       ◆조건분기:[아이템 B] 을(를) 가지고 있다
          ◆장소이동:[이동하는맵]

          ◆
        :그 밖의 경우
          ◆문장 : 아이템 B가 없다고 표시하는 문장

          ◆
        :분기종료
       ◆
     :그 밖의 경우
       ◆문장 : 아이템 A가 없다고 표시하는 문장
     :분기종료


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