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Spriteset_Map 클래스에서 추가적인 비트맵을 생성해 불러온 후, 변수에 따라 다른 이미지 불러오기

by 안나카레리나 posted Sep 02, 2018
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예를 들자면

5번 변수에 1이 대입된 경우에는 타일세트에 해골그림이 불러와 지고

2가 대입된 경우에는 슬라임이 대입되게 하고 싶습니다.


그래서 제가 추가적으로 만들어본 메소드는 이것입니다.


  def create_monster
   
    case $game_variables[5]

    when 1
    @monster = Sprite.new(@viewport1)
    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Skeleton")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update
    when 2
    @monster = Sprite.new(@viewport1)
    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Slime")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update
    end


  end


하지만 이 메소드를 만들고 생성자에 create_monster를 입력한 후 변수를 조작해도 맵 상에는 아무런 변화가 없었습니다.


반면에, case when 구문을 쓰지 않고 곧바로


  def create_monster


    @monster = Sprite.new(@viewport1)

    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Skeleton")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update


 end

 

를 사용할 경우에는 아무 문제 없이 맵에 해골그림이 표시가 됩니다.

솔직히 말씀드려, 어디가 잘못된 것인지 감이 잡히질 않습니다. 

 

 

 

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