질문과 답변

Extra Form

어제까지만 해도 안그랬는데, 오늘 켰더니 갑자기 게임 내의 한글이 ㅁㅁㅁ로 뜨더라구요.


스크립트에 들어가서 Main에 

Font.default_name = ["바탕체", "VL_Gothic"]

Font.default_size = 18

이걸 추가해도 띄어쓰기가 이상하게 나옵니다.


RPG만들기 폴더에 글어가면 VLGothic폴더가 있고

안에 들어가면 여러 잡다한 폴더와 VL-PGothic-Regular,VL-Gothic-Regular이 있습니다. 폰트는 있다는 것이죠...

근데 VL-Gothic-Regular 폰트를 클릭하면 ㅁㅁㅁ ㅁ ㅁㅁㅁㅁ ㅁㅁㅁ. 12345678910 이렇게 뜨는데

VL-PGothic-Regular는 한글이 정상적으로 뜹니다.

Comment '8'
  • profile
    Omegaroid 2014.03.29 23:24
    전에 어떤 분한테 제시해드린건데, 그 분이 답변을 안해서 제대로 먹혔는지는 모르겠네요.

    스크립트 에디터(F11) 소재 추가란에 추가해서 쓰시면 됩니다.

    #--------------------------------------------------------------------------------
    module Omega_Font
    # ["원하는 글씨체이름 후보1", "원하는 글씨체이름 후보2"]
    Custom_Font = ["HY헤드라인M","바탕"]
    end
    #--------------------------------------------------------------------------------

    class Scene_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 메인 - 재정의
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
    #=============폰트 추가 응급처리================
    Font.default_size = 19
    Font.default_bold = false
    Font.default_name = Omega_Font::Custom_Font
    #=========================================
    start
    post_start
    update until scene_changing?
    pre_terminate
    terminate
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------------

    사용법은 간단합니다. 맨위의 Omega_Font 모듈의 Custom_Font 부분에 변경하길 원하는 폰트이름을 적어주시면 됩니다. 원하는 글씨체이름 후보1"이 없거나 적용불가능할 경우 "원하는 글씨체이름 후보2"를 찾아서 적용하는 식으로 되어 있습니다. 폰트가 깨지는 걸 해결하는 용도이니 질문하시는분 본인 컴퓨터의 C:\Windows\Fonts 경로로 가셔서 현재 윈도우에 제대로 깔려 있는 폰트이름을 적어넣으셔야 합니다.
  • ?
    흰강아지 2014.03.29 23:29

    적용이 안됩니다.
    #--------------------------------------------------------------------------------
    module Omega_Font
    # ["바탕체", "굴림체"]
    Custom_Font = ["바탕 보통","바탕 보통"]
    end
    #--------------------------------------------------------------------------------

    class Scene_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 메인 - 재정의
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
    #=============폰트 추가 응급처리================
    Font.default_size = 19
    Font.default_bold = false
    Font.default_name = Omega_Font::Custom_Font
    #=========================================
    start
    post_start
    update until scene_changing?
    pre_terminate
    terminate
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------------



    이 스크립트 밑에다가 붙혔습니다.

     #--------------------------------------------------------------------------

      # ● ゲームオーバー判定

      #    パーティが全滅状態ならゲームオーバー画面へ遷移する。

      #--------------------------------------------------------------------------

      def check_gameover

        SceneManager.goto(Scene_Gameover) if $game_party.all_dead?

      end

  • ?
    흰강아지 2014.03.29 23:33

    스크립트에디터 > Main에 넣으니 되는군요! 감사합니다.


    그런데 굴림체로 설정이 되고, 폰트 이름을 바꿔줘도 폰트가 똑같네요. ㅠ

  • profile
    Omegaroid 2014.03.29 23:40

    (1)
    ▼ 소재
    한국어조사스크립트
    (여기에서 추가)

    원래 이 부분에 새로 공란 만들고 추가하는 겁니다. 거기다 붙여넣으셔도 이 상황에서는 상관이 없긴 한데 정석대로 하면 그렇습니다.

    (2) # ["바탕체", "굴림체"]
    Custom_Font = ["바탕 보통","바탕 보통"]

    여기서 # 이 다음 내용은 주석으로 넣은거라서 이 부분을 바꿔봐야 아무 소용이 없고요.
    Custom_Font = 이 다음 에 있는 [] 안의 부분을 바꿔주셔야 되는거지요.

  • ?
    흰강아지 2014.03.29 23:46 Files첨부 (1)

    Custom_Font = ["HY강M 보통","HY강M 보통"] 을 했는데도 똑같이 굴림체가 나옵니다.ㅠㅠ


    dssd.png

  • profile
    Omegaroid 2014.03.30 00:01
    c:/windows/fonts 폴더 열어서 바로 딱 보이는 폰트 파일명으로 적용하시는게 아니라, 파일을 열어서 '글꼴 이름'으로 되어 있는 걸로 적용하셔야 먹힙니다. 예를 들어주신 부분은 글꼴 이름에는 "HY강M" 으로 되어 있고요. 적용되는거 확인했습니다.

    근데 별로 보기좋게 적용되진 않네요.
  • ?
    흰강아지 2014.03.30 00:04
    감사합니다.
  • ?
    kekekekekeke 2014.08.11 05:30

    구글크롬쓰시나여 만약쓰시면은 실행-msconfig입력-시작프로그램-구글크롬체크해제 해보세여


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