질문과 답변

Extra Form

 

 1.

 

VX 기본 배틀 시스템의 단점은

 

XP처럼 배틀메뉴에 주인공의 모습이 보이지 않고 적의 스킬 애니메이션도 볼 수 없다는 것이죠. ( 2000처럼요)

 

스크립트를 직접 만들기엔 너무 실력이 딸리고

 

여기저기 찾아봤지만 이런 스크립트는 없는 것 같네요.

 

XP의 기본전투시스템을 구현하는 스크립트가 있을까요? (KCG 대규모 파티와 충돌을 일으키지 않는...)

 

 

 

2.

 

스크립트를 조작해서 게임에 표시되는 글자의 크기를 조절하는 것이 가능한가요?

 

 

 

 

 

Comment '1'
  • ?
    Alkaid 2011.06.18 14:27

    기본 폰트 지정(도움말 읽어보면 도움됨):

    main에 다음을 추가:

    Font.default_name = ['폰트명1','폰트명2'.....'폰트명n'] #폰트 1이 없을 경우 폰트 2, 폰트 2가 없을 경우 폰트 3...으로 글자를 표시.  또는 폰트 1에 특정 문자셋이 없을 경우 폰트 2 이후의 폰트를 사용하여 해당 문자셋 표시.

    Font.default_size = 숫자(단위는 포인트) #기본 폰트 크기 설정.  RMVX에서 기본은 20.

    #이후는 옵션.

    Font.default_bold = true/false #굵은 글꼴을 기본으로 할 것인지 설정.  기본은 false.

    Font.default_italic = true/false #이탤릭체를 기본으로 할 것인지 설정.  기본은 false.

    Font.default_shadow = true/false #그림자 효과를 줄 것인지 설정.  RMVX에 추가된 효과.  기본은 true.

    Font.default_color = (red, green, blue, alpha) #폰트의 색상 지정.  RMVX에서 기본은 흰색 불투명(255, 255, 255, 255).


    클래스 내에서 지정할 때에는 font.name, font.size, font.color 식으로 지정합니다.  이 부분은 다른 스크립트들을 보고 참조할 것.


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