질문과 답변

Extra Form

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# ■ 아이디를 띄우기 (스프라이트 구현)
#-------------------------------------------------
#  Author: Bimilist(비밀소년)
#  Desc: 머리위에 아이디를 띄웁니다

# NPC아이디 이름을 [ID(아이디)] <--로 해주세요

# RPG만들기 클랜 http://cafe.naver.com/rpgvx
#=================================================

class Game_Character
  attr_accessor :sprite_id
end

class Sprite_Character < Sprite_Character
  def create_id_sprite(text)
    bitmap = Bitmap.new(160, 16)
    bitmap.font.name = "굴림"
    bitmap.font.size = 14
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 16, text, 1)
    bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 16, text, 1)
    @_id_sprite = Sprite.new(self.viewport)
    @_id_sprite.bitmap = bitmap
    @_id_sprite.ox = 80
    @_id_sprite.oy = 14
    @_id_sprite.x = self.x
    @_id_sprite.y = self.y - self.oy / 2
    @_id_sprite.z = 3000
    @_id_sprite_visible = true
  end

  def dispose_id_sprite
    @_id_sprite.dispose
    @_id_sprite_visible = false
  end
 
  def update_id_sprite
    if @character.sprite_id != nil
      if not @_id_sprite_visible
        create_id_sprite(@character.sprite_id)
      end
      @_id_sprite.x = self.x
      @_id_sprite.y = self.y - self.oy
    else
      if @_id_sprite_visible
        dispose_id_sprite
      end
    end
  end
     
  def update
    super
    update_id_sprite
  end
end


#=================================================
# ■ 아이디를 띄우기 (사용 방법 정의)
#-------------------------------------------------
#  Author: Bimilist(비밀소년)
#  Desc: 머리위에 아이디를 띄웁니다
#    Usage: 이벤트 아이디의 이름: [ID(아이디)]
#                주인공은 그딴거 할필요 없음

# RPG만들기클랜

# http://cafe.naver.com/rpgvx

#
#=================================================

class Game_Event < Game_Event
  def refresh
    super
    text = @event.name.dup
    text.gsub!(/[[Ii][Dd](.+?)]/) do#<요거
#스쿠아님인가 테나드님인가그분이 올리신건 <이게 2개있습니다.그치만 1개여야합니다.
      @sprite_id = $1
    end
    @sprite_id = nil if @erased
    @sprite_id = nil if @character_name == ""
  end
end

class Game_Player < Game_Player
  def refresh
    super
    if $game_party.actors.size > 0
      @sprite_id = $game_party.actors[0].name
    end
  end
end

 

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위에 빨간색 가로줄 사이에 있는 부분 전체가 이름표시 스크립트 입니다.

 

주인공의 이름은 자동으로 표시되고 NPC의 이름은 [ID이름]에서 이름 부분만 표시됩니다.

 

그런데 오프닝 부분 등에서 일시적으로 이름이 안보이게 하고 싶은데 도저히 방법을 알 수가 없네요..

 

이벤트에 스크립트를 넣어서 조작도 해보고.. 주인공의 이름을 바꿔도 보고, 주인공의 멤버 교체를 해보기도 하고...

 

별 짓을 다해봤지만 안되네요.. 스크립트 자체가 단순(?)해서 무조건 멤버 중에서 001에 있는 멤버의 이름만,

 

그것도 처음 데이터 베이스에 표기된 것만 (그래서 이후에 바꿔도 안되는 듯합니다.) 표시를 해주는 것 같네요..

 

어쨌든 다른 스크립트를 사용해도 되니 일시적으로 주인공의 이름을 안보이게 했다가 다시 보일 수 있는 방법 좀

 

알려주시면 감사하겠습니다..

Comment '2'
  • profile
    하늘바라KSND 2011.10.18 23:38
    요리 조리 생각을 해보았지만... 아무래도 스크맆에 칼을 대셔야 할듯 합니다...ㄷ
  • ?
    뮤리온。 2011.10.19 20:25

    역시 그래야 하는군요.. 감사합니다 ㅎ


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