질문과 답변

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비유해서 설명하자면


이벤트 1번에 플레이어가 접촉하면 스위치 1번을 킵니다.

이때 이벤트 2번은 스위치 1번이 켜지면 2번째 페이지로 넘어가고

2번째 페이지는 [이벤트 2번에 애니메이션 재생 후 일시삭제]

로 적용했습니다.


그런데 실제로 게임을 실행해보니

플레이어가 이벤트 1번에 접촉 후 움직이면 애니메이션이 화면에 따라 그대로 움직이는

일이 일어났습니다.


다른 [묻고 답하기] 게시글에서는 스크립트 오류라는데

수정 스크립트는 VXA 스크립트였습니다.


이 오류는 정말 스크립트 오류입니까? 아니면 뭔가 다른 이유가 있는겁니까?


VX 버전은 1.02 입니다.


요약하자면  애니메이션 재생시 화면에 따라 애니메이션이 같이 이동하는 현상을 해결하고 싶습니다.

Comment '9'
  • profile
    명란젓 2014.02.11 18:23
    원하시는게 아마 애니메이션은 그 자리에서만 움직이는 거겠지요?
    그럼 애니메이션 대상을 이 이벤트로 설정해두시면 됩니다. 지금은 아마 플레이어 로 되어 있기 때문에 플레이어가 가는 방향을 따라움직이고 있을겁니다 :)
  • ?
    위키니트러 2014.02.11 18:36
    그렇게 설정해도 안되서 질문게시판에 올렸습니다.
    ㅜㅜ 어떡하죠 이거...
  • profile
    명란젓 2014.02.11 19:48
    핫? 느아닛? 아 스샷이 안보여서 잘 몰랐습니다;;
    어떤 오류인지는 잘 모르겠으나 혹시..음 이 이벤트로 설정하지 마시고 아예 이벤트ID(이름)으로 설정해보시는건 어떨까요?
  • ?
    위키니트러 2014.02.11 20:53
    그것도 해 보았습니다... 아무래도 기본 스크립트 문제같은데
    그쪽은 전혀 몰라서 어떻게 해야 할지 모르겠네요.
  • profile
    구륨 2014.02.11 20:56
    아마 스크립트를 손봐야 하는게 맞을 거에요..
    일단 애니메이션이 재생이 되고 나면 애니메이션 재생이 시작된 '화면 위치'에 고정이 되는듯 합니다. 이벤트를 통해서 수정은 불가능한것 같아요.ㅠㅠ
  • ?
    율리율리 2014.02.12 13:09
    원래 그런걸로 알고있습니다..
    덕분에 예전에 제작했던 게임에서 애니메이션중엔 절대 못움직이게 설정해놔야했죠..ㅠㅠ;
  • ?
    AltusZeon 2014.02.12 14:17

    제가 답변을 달았던 질문 글을 보신 것 같군요.

    VX 기본 스크립트에서도 Ace와 마찬가지로
    애니메이션을 표시할 때 애니메이션이 표시되는 순간
    캐릭터의 화면좌표에 고정되어 표시됩니다.
    액터가 움직여서 캐릭터의 화면좌표가 바뀌어도
    표시되는 순간의 화면좌표에 계속해서 출력됩니다.

    그리하여 VXA SP1에서는 캐릭터 스프라이트의 업데이트를 할 때
    이전 화면좌표와 현재 화면좌표의 차이만큼
    애니메이션의 표시 위치를 수정해주는 부분이 추가되었습니다.

    결론적으로 말하자면 기본 스크립트 오류가 맞다고 할 수 있겠습니다.
    또한 VX에도 Ace처럼 기본 스크립트의 버그를 수정하는 스크립트로
    SP1, SP2 스크립트가 있지만 해당 내용을 수정하는 부분은 없는 것으로 알고 있습니다.

  • ?
    AltusZeon 2014.02.12 16:50
    스크립트 게시판에 올려드렸습니다.

    http://avangs.info/rgss_vx/1282549
  • ?
    위키니트러 2014.02.12 17:42
    우와! 해결됬습니다!
    감사합니다! ㅎㅎ

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