질문과 답변

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 안녕하세요?

MV버전으로 제작중인 게임이 있는데 막혀서 질문 드립니다.


특정 이벤트를 깨면 상점에 아이템이 추가 되도록 만들고 싶어요.

그냥 상인 자체를 갈아 치울 수도 있지만 여러 이벤트를 만드려고 하고, 이벤트 달성 순서가 유저들의 선택에 따라 뒤죽박죽으로도 될 수 있을것 같아서요!

 제가 설명을 잘 못해서 예시도 하나 적어 볼게요!


'슬라임 10마리 사냥 퀘스트' 완료 시 상점에 '슬라임 신발' 아이템 판매 시작.

'늑대 10마리 사냥 퀘스트'완료 시 상점에 '늑대 가죽 옷' 아이템 판매 시작.

'트롤 10마리 사냥 퀘스트'완료 시 상점에 '트롤 몽둥이'아이템 판매 시작.


(순서대로 완료되지는 않을 수 있음)

 

 

 

 

 

 

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Comment '6'
  • ?
    무명시절 2017.07.10 21:17
    퀘스트 완료시 스위치를 키겠죠?(아니면 다른 방법이...있나?)
    그 스위치를 조건분기로 걸고 상점에 기존에 판매하던 거에다 그 아이템을 추가하면 끝
    (단, 곂치는 경우도 존재해야해서 그런 퀘가 많을 수록 조건분기로 추가해야할게 많아질겁니다.)
  • ?
    깡토 2017.07.10 21:31
    '상점에 아이템을 추가한다'라는 목록이 이벤트 명령에 없어서요...
    설명해주시는거 보니 엄청 쉬운것 같은데 이해를 못 하겠습니다...
    제가 툴 시작하는 초보라서 그러는데 혹시 자세히 한번 더 설명해 주실 수 있으신가요? 부탁 드려요.
  • ?
    무명시절 2017.07.10 21:45
    에...그니까... 이미지가 된다면 이미지를 올릴텐데 안되네요
    상점에 처리 있잖아요?
    거기다 조건분기별로 하나씩 더 넣으면 된다는 겁니다.
    예를 들어 저기 슬라임 신발을 추가하는 퀘스트를 클리어 할때 스위치 a가 켜진다고 할때
    그냥 상점에서 파는게
    -포션
    -마나포션
    이라고 하면
    조건분기 :스위치 a=on
    -포션
    -마나포션
    -슬라임신발
    이렇게 하라는 얘깁니다.
  • ?
    깡토 2017.07.10 22:26
    적어주신대로 퀘스트1을 클리어 해서 슬라임 신발을 상점에 추가하는 것 까지는 했습니다만,
    퀘스트 1과 2와 3 등등 여러개 있다고 칠 경우 무엇을 먼저 완료할 지 몰라서요.
    만약 퀘스트 1을 완료해서 1 아이템이 추가되었다고 하고, 퀘스트 2를 완료해서 아이템 2가 추가 되었을 때에도 상점에는
    퀘스트 1의 아이템도 있게 하고 싶습니다.
    퀘스트가 1~10까지 있는데 무엇을 먼저 완료할지 모르는 상태에서 진행되도록 하고 싶어요.
  • ?
    LuD 2017.07.10 22:38
    조건분기를 사용해서 모든 경우의 수...
    A 깨면 a 아이템이.. B깨면 b 아이템이... C깨면 c아이템이 들어가게. 하는걸 다 만들어 주는 방법이 있습니다;;
    A 깼을 때, B를 깨면 a,b... A, B, C 다 깨면 a,b,c 아이템..
    A는 못깼는데 B, C 깼으면 b,c 아이템만... 같은 모든 경우의 수를 조건분기로 만들어 줘야 합니다...

    머리가 나쁘면 몸이 고생한다고...플러그인 못만들면 노가다를 해줘야겠죠...ㅜ
    참고로 커먼이벤트로 만들어 주면 모든 상점에서 커먼이벤트를 불러오는걸로 한방에 해결할 수는 있습니다...;;;
  • ?
    깡토 2017.07.11 08:15
    결국 모든 경우의 수를 생각해서 하나하나 만드는 방법 밖에 없는 건가요? ... 아이템이 8~12종 정도 들어갈 거라서 하나하나 경우의 수로 다 만들기엔 무리가 있을 것 같아요. ㅠㅡㅠ 댓글 감사합니다.

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