질문과 답변

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그림을 보시면서 이상한점을 발견하셨는지요?


네 바로 그겁니다. 통행설정을 가능으로 해놓고 그 통행가능한 부분의 케릭터와 칩의 표시우선순위를 정하기 위해서 지역번호를 매기는데


위에 사진을 보시면 눈치채셨겠지만 지역번호를 최하수치인 0으로 두었을경우, 또는 최고수치 7로 두었을 경우 두 경우가 다 제일 아래 그림처럼


출력되버립니다. 이건 도대체 무슨 경우일까요? 설마 스크립트 문제일까요? 툴 자체의 문제일까요? 동일한 증상 겪어보신분 계시나요?


이런 사소한 것 때문에 ACE툴을 사용하는데 있어서 살짝 짜증이 나기 시작하더군요 ^^;;


물론 정품을 구매한것은 아니기 때문에 제작사에 뭐라 할 수도 없는 입장이거니와.. 뭐 아무튼 제가 원했던 출력은 케릭터가 나무뒤에 가려져서


나오는거였습니다.


참고로 ..제가 사용하고 있는 ACE가 1.03 한글 버젼

Comment '6'
  • ?
    케이언 2012.03.01 10:39 Files첨부 (1)

    1.jpg




    캐릭터 위에 (나무와 같이) 겹쳐져야 되는경우, 위처럼 별표시로 해야 합니다.


    지형태그는 아무 관련 없습니다.

    용도 자체가 아예 다릅니다. ( '1이면 아래, 7이면 위' 와같이 지형의 높이를 의미하는 것이 아닙니다. )

  • ?
    로브남 2012.03.01 10:38

    방금전에 스크립트아 아무것도 깔리지 않은 뉴게임 만들어서 해보았지만, 문제는 사라지지 않습니다.

    그렇다는건 툴자체의 문제라고 밖에 안보여지는군요.. 저만 그런건지 다른분들도 그런지는 리플을 보면 알게 되겠지만 저만 그런거라면

    툴을 다운받는도중 자료가 손상되었거나 하는 문제를 고려해봐야겠네요..

  • ?
    케이언 2012.03.01 10:40

    으억...

    열심히 댓글 달아주셨는데 그 문제는 아닌듯 합니다...^^;;

  • ?
    로브남 2012.03.01 10:42

    아 그런거였군요. 명쾌한 답변 감사드립니다.

    XP 툴하고 약간 다른 부분이 있었네요. ^^

  • ?
    Alkaid 2012.03.01 13:15

    아니, XP도 지형태그는 지형태그입니다만.  VX나 VX Ace에는 타일 표시 우선순위라는 것이 없죠.

  • ?
    로브남 2012.03.02 02:24

    그러니까 제말뜻은 XP에 있는 타일 우선 표시 순위를  VX 에 있는 지형태그 번호와 착각을 한겁니다. ^^


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