질문과 답변

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(기능구현 게시판에 올려도 반응이 없어서 여기도 올려봄니다.)


다양한 엔딩을 가진 게임을 만들어 볼까 합니다.

여기서 구현할려고 하는 것은 원래는 '???'로 되어있던 여러개의 엔딩중 하나를 보면 '???'가 엔딩 이름으로 바뀌면서

그것을 누르면 엔딩을 볼수 있는 것...

그러니까...




위에 이미지 같은 느낌?(마왕 여자친구 만들기 마이너스



어떻게 해야 구현 할수 있을까요?


(타이틀에서 다루는 게 아닙니다...다루면 좋지만...) 



ps. 저 스크립트 못 다룹니다. 

Comment '16'
  • ?
    모쟁 2015.03.22 00:14
    마왕 여자친구 만들기 마이너스에서는 스크립트가 사용됐습니다.
    다만 타이틀에서가 아니라면 이벤트로 스위치 노가다를 하면 구현할 수 있기는 하겠네요.
    엔딩을 보면 스위치를 켜고 해당 엔딩보기를 선택했을 경우 보여주는 식으로요.
  • ?
    무명시절 2015.03.22 10:16
    문제는 그 엔딩보기를 어떻게 보여주냐는 거죠...
    위의 마이너스는 목록을 보여준후 엔딩보기를 선택시 엔딩을 볼 수 있도록
    하는 건데...
  • profile
    Todd 2015.03.22 14:36
    이벤트 구간을 재실행 시키는 쪽으로 이벤트를 설계하셔야겠죠. 특정 조건이 맞아떨어지고 이벤트가 실행될 맵에 플레이어가 위치하면 엔딩이벤트가 반복되는 형식이라던지요. 판단은 제작자 몫아닐까요.
  • ?
    무명시절 2015.03.22 16:00

    음... 이해를 못하신 모양이네요
    제가 말하는 것은 위의 이미지처럼 특정 창을 띄운 후
    거기서 엔딩을 보여주는 걸 말하는 건데
    이벤트를 어떻게 설정해서 엔딩을 보여주는 식은 계획해 둔 상태지만 이런 창을 어떻게 띄우고 활용하는 법을 몰라 질문 올린겁니다.

  • profile
    Todd 2015.03.22 16:57
    사진이 엑박이라 안보입니다 허허. 특정 창을 띄운다는건 픽쳐 불러오기 같은 기능으로 틀을 만드신다는건지, 아니면 아예 새로운 창을 띄운다는건지. 뱀발로 사진이 보이게하려면 직접 사진파일을 첨부후 추가하기 누르셔야합니다.
  • ?
    무명시절 2015.03.22 17:10
    윽... 엑박입니까...
    설명하자면 엔딩이 3개 있다면
    ____________
    |???(못본엔딩)|
    |엔딩2(본엔딩|
    |???(못본엔딩)|
    이런 느낌의 창을 띄워서 선택시 엔딩을 보게 한다... 인데 말이죠
  • ?
    모쟁 2015.03.22 17:36
    엔딩이 4개 미만이면 그냥 간단하게 선택지로 고르게 하는 걸로 충분하지 않을까 싶네요.
    기초적인 거라 아실거라 생각해서 위에서는 굳이 얘기하지 않았습니다만...

    그리고 봤던 엔딩 이름을 뜨게 하는 건 액터 이름표시(\n[주인공번호])로 처리하면 됩니다.
    처음엔 ???로 액터 이름을 설정하고, 엔딩을 보면 이름을 엔딩이름으로 바꾸는 식이죠.
    이건 제가 구현해 드리는 것보다 직접 만드시는 게 장기적으로 도움이 될듯 합니다.
  • ?
    무명시절 2015.03.22 18:06
    위에껀 예를 들어본거지만...(실제 게임은 엔딩이 10개이상)
    질문의 요점은 알만툴에 기본이 되는 여러 창이 아닌 (메뉴나 아이템 같은 것)
    조금 다른 창을 띄우는 방법입니다.
  • ?
    모쟁 2015.03.22 18:37
    엔딩이 많고 다른 창을 띄우고 싶은데 스크립트가 아닌 경우라면
    픽쳐 메뉴로 만들거나 아니면 맵에다가 그걸 구현해야겠네요. 그런데 이것도 좀 번거로운 편입니다.
    차라리 스크립트를 쓰라고 하고 싶을 정도로요.
    http://avangs.info/rgss_vx_ace/1321028
    (4개가 넘는 선택지를 만들 수 있는, 생각보다 쓰기 간단한 스크립트입니다)

    스크립트 없이 만드는 그나마 단순한 방법이라면 후자인데 파노라마에 메뉴창 이미지를 넣고
    버튼은 이벤트로 만들어서 주인공이 돌아다니다가 그 이벤트에 말을 걸면 엔딩을 보여주는 방식입니다.
  • ?
    무명시절 2015.03.22 19:08
    제가... 질문을 이상하게 단 모양이네요...
    스크립트를 올려주셔도 상관없었는데...(설명만 있다면 어느정도 다룰수 있어서)
    어쨋든 감사함니다. 꽤나 귀찮게 한 느낌이네요
    죄송합니다.
  • ?
    모쟁 2015.03.22 19:23
    아 그랬었군요...ㅇ<-<
    그래도 도움이 됐다면 다행입니다.
  • ?
    무명시절 2015.03.22 19:57
    저기 혹시...
    민폐인건 알지만
    창 띄우는 법이나 이 질문에 관련된 스크립트를 올려 주실수 있나요...
    (미지막까지 귀찮게 하고 있네요.)
  • profile
    Todd 2015.03.22 21:09
    이런 역시 뇌를 혹사시키는 응용이 중요하다고 생각됩니다! 한번 선택지를 개조시키는 스크립트를 찾았는데 사용이나 응용시도를 해보세요. → http://galvs-scripts.com/2012/11/26/visual-novel-choices/

    번역이 힘드실것같아 해당 페이지를 번역했습니다! 다운로드는 주소 내의 Get it here->를 클릭하시면 됩니다.

    기능들
    ─ 순수하게 외양만을 변형시킬뿐입니다. 보여지는 선택지를 마치 비쥬얼 노벨처럼 변이시킵니다.
    ─ 예제로 올려드린 선택지의 이미지뿐만아니라, 자신이 원하는 선택지의 HUD를 외형으로 사용할 수 있습니다!
    ─ 또한 텍스트코드(Text code)를 이용하여 원한다면 커스텀 그래픽도 출력시킬 수 있습니다. ( RPG VXA를 오랫동안 안다뤄서 잊었습니다만, 텍스트코드로 아이콘이라던지 불러올 수 있었나 보군요.)
    ─ 커서 이미지를 사용할 수 있습니다.
    ─ 원한다면 선택지의 위치나 크기등등을 입맞에 맞게 조절할 수 있습니다.
  • ?
    무명시절 2015.03.22 21:25
    크흠...죄송합니다. 귀찮게 해서(아직 써보진 않았지만...근데... 원하는거 표현은 못 할 듯합니다)
  • profile

    제작의뢰에서 안하면 안하는 거죠 뭐, 묻고 답하기 게시판에도 뾰족한 수가 있겠습니까....


    아이디어를 다른사람을 통해 구현하고 싶을 때는, 그 사람에게는 다음과 같은 조건이 필요합니다 :

    1. 구현하고 싶은 것에 흥미가 있어야 한다. (당연)

    2. 마음씨가 좋아야 한다. (지꺼 아니니까)

    3. 여유시간이 있어야 한다. (요술봉 들고 휘둘러서 나오는 게 아니니까)


    전 셋에 모두 해당하지 않기 때문에(<= 이거 매우 중요) 최대한 안이하게 스크립트 작성을 했습니다. 용서해주세요.


    사용에 대한 설명은 스크립트 내부를 참조하십시오.

  • ?
    무명시절 2015.03.23 08:21
    어!? 감사합니다.
    곧 학교가야 해서 테스트는 못해보지만 어쨌든...

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