질문과 답변

Extra Form

돈으로 주고 스킬북 사는 시스템을 구현하던 중

직업제한이 필요한 것 같아서 구글링으로 찾은 스크립트인데요

사용은 문제가 없는데

다른 것 사용해서 튕기는지는 실험하지 못했습니다만

전투 중에 힐을 하면 튕기네요

 

Script 'item class' line 113: NoMethodError occurred.

undefined method 'include?' for nil:NilClass


요렇게 뜨면서 꺼집니다.

뭔 말인진 알겠는데 스크립트 건드릴 줄도 모르고

어떻게 고치는 줄도 모르겠어서 질문드립니다.

아무리 구글에 검색해도 오류나 따로 나오는 건 없네요


밑은 스크립트 전문입니다.

 #==============================================================================

# Szyu's Item's Class Restriction

# Version 1.2

# By Szyu

#

# About:

# Easily specify items, weapons and armors, which can only be used/equipped

# by certain classes

#

# Instructions:

# - Place below "▼ Materials" but above "▼ Main Process".

#

# How to Use:

# - An item's note have to contain one of these:

# <classes: x> # This will allow specified classes to use this item

# <!classes: x> # This will forbit specified classes to use this item

#

# Seperate multiple classes with ','!

# Allowed Database Items, which can be restricted by this script:

# - Items

# - Weapons

# - Armors

#

# If There is none of those tags in the items note, every class is permitted to

# use or equip this item

#

#

# Requires:

# - RPG Maker VX Ace

#

# Terms of Use:

# - Free for commercal and non-commercial use. Please list me

#   in the credits to support my work.

#

#

# Changelog:

# - Same syntax can now be used to restrict for actors:

#   <actors: x>

#   <!actors: x>

# - Added Use Restriction for battles too. Restricted classes and actors can no

#   longer use restricted items in battle

#

#

#

# Pastebin:

# http://adf.ly/rYIZm

#

#

#==============================================================

#   * Game_BattlerBase

#==============================================================

class Game_BattlerBase

  alias sz_iucr_equippable? equippable?

 

  def equippable?(item)

    return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)

    return false if self.is_a?(Game_Actor) &&

      (item.forbid_classes.include?(self.class_id) || item.forbid_actors.include?(self.id))

    return sz_iucr_equippable?(item)

  end

end

 

#==============================================================

#   * Game_Battler

#==============================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase

  alias sz_iucr_item_test item_test

 

  def item_test(user, item)

    return false if item.is_a?(RPG::Item) &&

      (item.forbid_classes.include?(self.class_id) || item.forbid_actors.include?(self.id))

    return sz_iucr_item_test(user, item)

  end

end

 

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

#==============================================================

#   * Initialize BaseItems

#==============================================================

module DataManager

  class << self

    alias load_db_iucr_sz load_database

  end

 

  def self.load_database

    load_db_iucr_sz

    load_iucr_items

  end

 

  def self.load_iucr_items

    groups = [$data_items, $data_weapons, $data_armors]

    for group in groups

      for obj in group

        next if obj.nil?

        obj.load_iucr_notetags_sz

      end

    end

  end

end

 

#==============================================================================

# ** Window_BattleActor

#------------------------------------------------------------------------------

#  This window is for selecting an actor's action target on the battle screen.

#==============================================================================

class Window_BattleActor < Window_BattleStatus

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Get Activation State of Selection Item

  #--------------------------------------------------------------------------

  def current_item_enabled?

    return false if !BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::UsableItem) ||

      BattleManager.actor.input.item.forbid_classes.include?(BattleManager.actor.input.subject.class_id) ||

      BattleManager.actor.input.item.forbid_actors.include?(BattleManager.actor.input.subject.id)

    return true

  end

end

 

#==============================================================

#   * Content of Recycling Items

#==============================================================

class RPG::BaseItem

  attr_accessor :forbid_classes

  attr_accessor :forbid_actors

 

  def load_iucr_notetags_sz

    @forbid_classes = []

    @forbid_actors = []

    self.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|

      # Forbid Classes

      if line =~ /<classes:([\d+,?\s*]+)>/i

        $data_classes.each do |cl|

          @forbid_classes.push(cl.id) if cl

        end

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |cl|

          @forbid_classes.delete(cl.to_i)

        end

      elsif line =~ /<!classes:([\d+,?\s*]+)>/i

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |cl|

          @forbid_classes.push(cl.to_i)

        end

        # Forbid Actors

      elsif line =~ /<actors:([\d+,?\s*]+)>/i

        $data_actors.each do |ac|

          @forbid_actors.push(ac.id) if ac

        end

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |ac|

          @forbid_actors.delete(ac.to_i)

        end

      elsif line =~ /<!actors:([\d+,?\s*]+)>/i

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |ac|

          @forbid_actors.push(ac.to_i)

        end

      end

    end

  end  

end

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    KuKuKu 2017.03.19 21:14

    자문자답이 되겠지만 우선 112번째 !battlemanager 부분에서 !표 부분을 빼니 튕기진 않네요.
    아마 이 스크립트 만든 분이 전투 중에 아이템 클래스 제한 추가한 부분 때문에 문제인 것 같은데
    포션이나 힐, 버프같이 아군 대상지정스킬은 전투 중에 쓸 수가 없네요.


    그냥 window battle actor부분 다 날려버리면 전투 중 스킬도 사용가능하네요.

  • ?
    KuKuKu 2017.03.19 22:03
    왜 되는지는 완벽히 이해는 못하겠지만, 일단 해결완료로 해놓겠습니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
플러그인 사용 RMMV SuperToolsEngine 플러그인이 적용이 안되요 4 file 서하쨩 2024.02.21 27
플러그인 사용 RMMV 대사가 한글자 씩 출력될 때마다 소리가 나게 어떻게 하나요? 2 참치캔통 2024.02.21 64
이벤트 작성 RMMV 아이템을 사용하면 숙소로 복귀하는 이벤트 5 file pokapoka 2024.02.19 30
이벤트 작성 RMMV 보트가 움직여지지 않습니다. 3 file pokapoka 2024.02.19 14
이벤트 작성 RMMV 텍스트의 위치 및 행렬을 옮기고 싶습니다 참치캔통 2024.02.11 55
이벤트 작성 RMMZ 일반 이벤트가 두번 이상 확인해야 진행됩니다. 1 file blahdi 2024.02.11 28
스크립트 추천 RMVXA 변수를 화면에 띄우고 싶습니다. 1 홍홍이1 2024.02.09 29
기타 RMVXA 원샷같은 시스템 메세지창 띄우기 2 file 외눈요리 2024.02.09 58
턴제 전투 RMMV 턴제전투에서 스킥 선택창 어떻게 만드나요 1 ekdtbd 2024.02.08 23
스크립트 사용 RMMV 마우스 좌클로 맵 이동 막는 방법 질문 4 알만툴조아용 2024.02.08 31
기타 RMMZ 그림을 클릭하면 이벤트 발생 1 Sian 2024.02.07 21
스크립트 추천 RMVXA 미니게임을 하는동안 위에 점수판을 띄워주고싶은데 방법이 없을까요? 홍홍이1 2024.02.07 15
기본툴 사용법 RMMV 메세지에서 %1, %2, %3은 무엇을 나타내는 건가요? 2 file pokapoka 2024.02.05 27
기타 RMMV 도트를 그리고 다음 툴에 적용했는데 너무 커요 1 file 알송 2024.02.02 40
에러 해결 RMXP BGM을 발견못하는 오류 file wombat 2024.01.31 19
게임 번역 RMMV 게임 한글패치 자동으로 번역하는게 아니라 수동으로 번역하고 싶어요 알초자 2024.01.30 25
한글 패치 RM2k RM2k의 스팀 한글패치 다크크리에이터 2024.01.27 22
플러그인 추천 RMMV 타이틀의 그림이 움직이게 하는법을 알려주세요 1 file 알초자 2024.01.27 75
이벤트 작성 RMMV 이벤트 위치 설정에 관하여 1 pokapoka 2024.01.25 26
이벤트 작성 RMMZ 자동실행 관련 질문 3 Sian 2024.01.20 53
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 516 Next
/ 516