질문과 답변

Extra Form

 


예를 들자면

5번 변수에 1이 대입된 경우에는 타일세트에 해골그림이 불러와 지고

2가 대입된 경우에는 슬라임이 대입되게 하고 싶습니다.


그래서 제가 추가적으로 만들어본 메소드는 이것입니다.


  def create_monster
   
    case $game_variables[5]

    when 1
    @monster = Sprite.new(@viewport1)
    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Skeleton")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update
    when 2
    @monster = Sprite.new(@viewport1)
    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Slime")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update
    end


  end


하지만 이 메소드를 만들고 생성자에 create_monster를 입력한 후 변수를 조작해도 맵 상에는 아무런 변화가 없었습니다.


반면에, case when 구문을 쓰지 않고 곧바로


  def create_monster


    @monster = Sprite.new(@viewport1)

    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Skeleton")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update


 end

 

를 사용할 경우에는 아무 문제 없이 맵에 해골그림이 표시가 됩니다.

솔직히 말씀드려, 어디가 잘못된 것인지 감이 잡히질 않습니다. 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '3'
  • ?
    안나카레리나 2018.09.02 15:57

    방금 알게 된건데, 작동시키려면 SceneManager.call(Scene_Map) 을 이벤트로 자동시작시키던가 하는 식으로 수동으로 조작해 줘야 합니다.
    처음에 맵을 읽어올 때,스프라이트들을 단 한번만 체크하는 것으로 보입니다.
    자동으로 업데이트 시키는 방법을 찾아봐야 할 것으로 보이네요.

  • profile
    러닝은빛 2018.09.02 23:45

    변수에 값이 들어가기 전에 스프라이트가 만들어졌네요.


    생성 이후에 변수 값이 바뀌는 것을 감지해서 다시 그리면 됩니다.


    보통 리소스가 다양한 경우는 module에 해시를 하나 만듭니다.


    아래는 전형적인 코드입니다.


    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    module TEST
      
      # 리소스 명은 해시로 관리
      IMAGES = {
        50 => "Skeleton",
        20 => "Slime",
        10 => "Angel"
      }
      
      # x, y, z
      START_COORD = [1010150]
      
    end
     
    class Spriteset_Map
      
      def create_monster
        @monster = Sprite.new
        @monster.x, @monster.y, @monster.z = TEST::START_COORD    
      end
      
      def update_monster
        return if not @monster
        refresh_monster
        @monster.update
      end
      
      def dispose_monster
        return if not @monster
        @monster_bitmap.dispose if @monster_bitmap
        @monster.dispose
        @monster = nil
      end
      
      def refresh_monster
        return if not $game_map.need_refresh
        n = $game_variables[1]
        image_name = TEST::IMAGES[n]
        @monster_bitmap = Cache.battler(image_name, 0) rescue Bitmap.new(11)
        @monster.bitmap = @monster_bitmap
      end  
        
    end
     
    class Spriteset_Map
      
      alias x3x3_initialize initialize
      def initialize
        x3x3_initialize
        create_monster
      end
        
      alias x3x3_update update
      def update
        x3x3_update
        update_monster
      end
      
      alias x3x3_dispose dispose
      def dispose
        x3x3_dispose
        dispose_monster
      end
     
    end
    cs
  • ?
    안나카레리나 2018.09.03 00:04
    답변 감사드립니다! 실은 create_monster 메소드를 만든다고 update 메소드를 제대로 못본게 문제였습니다.
    지속적인 스프라이트의 업데이트는 저 update 메소드에서 관리를 하는데 말이죠.
    직접 수정해 주신 스크립트도 살펴보니 업데이트 부분을 제대로 고쳐주는 방식입니다.
    매번 번거롭게 해드려 죄송합니다. 작업 시간이 길어지면 이런 바보같은 실수가 자꾸 나옵니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
이벤트 작성 기타 아이템 사용하는 방법 알려주세요 4 file 몰라요모라 2022.05.31 249
이벤트 작성 RMVXA 전투 시작시 캐릭터 목소리(혹은 효과음) 나오게 하는 법 1 초보노인 2022.05.30 258
기본툴 사용법 RMMV (RPG MV) 캐릭터 이동속도를 올리고싶어요 1 잭모리슨 2022.05.27 871
스크립트 작성 RMMV 게임 초기화 / config 파일 삭제 1 file LV 2022.05.25 232
플러그인 추천 RMMZ 이름에 따라 이,가 등등이 달라지게하는 방법 2 현작가 2022.05.22 197
기타 RMVXA 맵 마다 따로 플레이어 속도를 지정하고 싶습니다. 6 seoha3360 2022.05.19 155
스크립트 사용 RMVXA 기본 폰트 색깔을 검정으로 바꾸고 싶습니다 1 애싀 2022.05.15 159
기타 RMVXA 타일을 O에서 X로 바꾸었더니 맵에서 캐릭터가 움직이질 못합니다 5 seoha3360 2022.05.14 154
이벤트 작성 RM2k3 특정한 시간동안 멈춰있을 시 동작하는 이벤트를 만들고싶습니다 wl 2022.05.12 153
플러그인 사용 기타 도전과제 플러그인 아시는분? 2 백월화(白月華) 2022.05.11 213
기타 RMVXA 애니메이션 끊김현상 문제 file 랑브 2022.05.11 148
스크립트 작성 RMXP rpg xp 메뉴창 오류 3 file 김빡빡 2022.05.09 260
기타 RM2k3 알피지 2003에서 글자가 특수문자로 나옵니다 file 사토이 2022.05.08 130
이벤트 작성 RMVXA 필드를 돌아다니다 보면 나오는 잡몹들에 대하여 2 seoha3360 2022.04.30 211
기타 RMMZ mv에서는 사진첨부 최대 한도가 있다고 알고있는데, mz도 그런가요? 4 dfasfdasfasff 2022.04.30 217
이벤트 작성 RMVXA 캐릭터가 서있을 때에 변화를 주고 싶습니다. 4 zx히어로zx 2022.04.26 582
기타 RMVXA 윈도우 커스텀 하는방법에 대해서 4 seoha3360 2022.04.23 345
에러 해결 RMMV 특정 스킬 포뮬러에서의 YEP_BattleEngineCore , YEP_SkillCore, SRD_SummonCore 충돌 2 멤메 2022.04.20 180
기본툴 사용법 RM2k 타이틀화면에서 새게임 불러오기 종료의 테두리를 투명하게하고싶어요.. ㅠ file 초보자입니다 2022.04.18 167
기타 RMVXA 스킬 사용 이미지에 대하여 2 seoha3360 2022.04.17 213
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 516 Next
/ 516