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 그리고 해당 아이템 스킬 사용시 mp, tp를 0으로 하는 명령어도 궁금합니다

 

 

 

 

 

 

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Comment '8'
  • profile
    하민짱 2017.04.25 19:21
    있어요
    다만 찾기가 힘들뿐이죠
  • ?
    무명시절 2017.04.25 19:32
    커먼 이벤트로 전투 강제하고 아이템에 그걸 넣으면 되긴 할테지만...
    타겟을 지정할 순...
  • profile
    러닝은빛 2017.04.28 22:25

    액션 시퀀스 1로 해당 아이템의 노트 태그를 아래와 같이 쓰세요.

    <finish action>
    eval: var skillId = 61; var action = new Game_Action(user, true); action.setSkill(skillId); action.setTarget(target.index()); user.setAction(0, action); user.setMp(0); user.setTp(0);
    </finish action>

    한 줄로만 작성해야 하며 엔터가 있으면 안되며, 엔터 대신 세미콜론을 붙이세요.

  • ?
    잠행인 2017.04.29 01:14
    고맙습니다
  • ?
    잠행인 2017.04.29 01:19

    mp, tp는 정상적으로 0이되지만 스킬이 발동이 안되네요. 하지만 해결법을 떠올린것같습니다. 해봐야 알것같지만..

  • ?
    잠행인 2017.04.29 01:57
    해결이 안되네요. 쪽지 보냈으니까 한번 봐주시겠어요?
  • profile
    러닝은빛 2017.04.29 02:19

    이걸 포함하기 전에 제대로 실행된다면 그건 별로 문제가 되는 코드는 아닌 것 같다는 생각입니다.

    그리고 설명이 부족했는데 저 노트 태그는 정확히 액션 시퀀스에 넣어야 합니다.

    After Eval에 넣으면, 스크립트가 실행되는 주 객체가 Game_Action라서 저 스크립트가 제대로 동작하지 않게 됩니다.

    또한 스킬 ID에서 61이란 숫자는 해당 스킬의 ID로 별도로 바꿔주셔야 동작합니다.

    동작하지 않으면 제가 모르는 다른 문제가 있는 것 같은데 지금 당장은 정보가 부족해 파악되지 않습니다.


    * 저는 포션에 노트 태그를 적고, 포션을 먹으면 스킬이 적에게 발동되는 걸로 테스트 했습니다. 이것과 조금 달랐다면 동작하지 않을 수도 있습니다.

    일단 코드는 저것과 같다는 점을 알려드립니다.

  • ?
    잠행인 2017.04.29 13:12

    일단 스킬 발동은 정상적으로 동작합니다.(아이템이 아닌 해당 스킬을 직접 배워서 사용하면 동작한다는 뜻) 스킬은 전체공격형 타격형 공격이며 해당 아이템은 치트키형 아이템입니다. 아이템 대상은 적 전체로 했을때나 아군으로 했을때나 둘 다 동작하지 않습니다. 스킬은 91번이므로 91번으로 했습니다.


    제가 쪽지 보내드린것을 보면 아시겠지만 action이 두개로 나뉘어있습니다.(공격/피격 액션) 그 중에 피격액션만 가져오고 대미지계산 등등은 전부 씹히고 있습니다. <action copy: skill:91>명령어를 써도 똑같은걸 보면 역시 이 문제 같습니다만...


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