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 제목이 곧 본문입니다. 상태이상으로 Easy, Normal, Hard, Lunatic 난이도를 만들고 싶은데 

제가 해보니까 난이도가 다 말썽이더군요;; 제대로 상태이상으로 난이도 만드는 방법이 있나요?

플레이어의 상태이상 난이도와, 적의 상태이상 난이도 만드는 법 모두 알려주세요.


플레이어 - 

이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%

노멀 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 80%

하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 50%

루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 30%



적 -
이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%
노말 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 140%
하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 200%
루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 250%, 물리피해율 20%



이렇게 했는데 이 상태이상 난이도가 제 뜻대로 안됩니다.  

 

 

 

 

 

 

 

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쯔꾸르로 만들어진 캐모마일 스토리의 개발자입니다!

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Comment '10'
  • ?
    무명시절 2019.03.03 17:33
    간단한 방법으론...
    상태이상에 능력치를 높이는 상태이상, 낮추는 상태이상을 만들면 됩니다
    예를 들면 이지에 경우 캐릭터는 능력치 상승를 걸고, 몬스터는 낮아지는 상태이상을 걸어 난이도를 많이 낮추면 됩니다 루나틱은 반대로 걸어주면 되겠죠?

    캐릭터의 경우 초반에 넣어주면 되지만 몬스터에 경우 데이터 베이스에 적 그룹 항목에서 이벤트를 통해 걸어야 합니다(적 그룹관련 플러그인이 있다면 수월하겠지만 그런 플러그인이 있는지는...스스로 찾아보세요 귀찮아)
  • profile
    슈필러 2019.03.03 19:36

    vxa에 플러그인이 있을 리가... 통상능력치 최대HP, 공격력 하니 이게 제 뜻대로 안되네요


    플레이어 - 

    이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%

    노멀 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 80%

    하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 50%

    루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 30%



    적 -
    이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%
    노말 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 140%
    하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 200%
    루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 250%, 물리피해율 20%

    이렇게 했는데 제 뜻대로 안되네요;;

  • ?
    무명시절 2019.03.03 21:10
    아고... 스크립트인데 잠깐 헷깔렸습니다
    음...설명이 잘못됐는지 이해를 못하신건지는 모르겠지만요...

    우선 상태이상을 두개 만듭니다
    이름은 마음대로 하셔도 되지만 저는 이걸 '이지','하드'라고 칭하고 이지는 능력치를 올려주고 하드는 능력치를 낮추는 상태이상을 만들어 놓습니다
    그리고 이걸 난이도 별로 걸어줍니다
    Easy : 아군 - 이지, 적군 - 하드
    Normal : 아군 - 이지, 적군 -상태이상 없음
    Hard : 아군 - 상태이상 없음, 적군 - 이지
    Lunatic : 아군 - 하드, 적군 - 이지

    이렇게 상태이상을 걸어주시면 됩니다
    일단 저건 임의로 상태이상을 걸어논거라 딱히 저대로 할 필욘없어요

    이 설명이 충분했길 바랍니다(필요에 따라 상태이상을 더 만들어도 됩니다)
  • profile
    슈필러 2019.03.03 21:38

    감사합니다. 근데 그래도 이해를 잘 못하겠는데 어느건 몇%고 어느건 몇%로 설정하면 되는지 알려주세요. 좀 복잡해요....

  • ?
    무명시절 2019.03.03 23:01
    ※주의 : 이건 어디까지나 예시 입니다※
    이지 : hp : +50%, 공격력 : +100%
    하드 : hp : -50%, 공격력 : -100%

    사실 본인이 적절한 수치를 조절하여 하는것이 좋습니다
    ...지만 왠만하면 두 상태이상의 증감은 동일하게 해주는게 간편할겁니다
    (이지가 10%상승이면 하드는 10%하락하는 식)
  • profile
    슈필러 2019.03.05 14:52

    저 답변이 이해가 안되나요? 이거 상태이상의 난이도에서


    이지 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)

    노멀 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)

    하드 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)

    루나틱 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)


    아군과 적 쪽을 각각 어느 정도로 하면 될까요

  • ?
    무명시절 2019.03.05 17:19
    지금 상태이상을 적이 걸릴 상태이상하고 캐릭터가 걸릴 상태이상하고 각각 4개씩, 총 8개 만든다고 하시는 겁니까???
  • profile
    슈필러 2019.03.05 18:37

    네 맞아요 지금도 8개입니다. 지금 망해가지고 새로 만들려고 하는데 난이도 상태이상을 플레이어나 적에게 집어넣어도 자꾸 제 뜻대로 안되고 망하네요.

  • ?
    13자리난수 2019.03.05 21:53
    사실 능력치만 가지고 난이도를 조절하고 싶으면 그냥 적에게만 전투 시작시에 이벤트로 "체력 X%, 공격력 X%" 상태를 걸어주는게 가장 간단합니다. 적의 체력을 2배로 하고 아군의 공격력을 1/2배로 하는 건 괜히 번거로울 뿐, 그냥 아군의 공격력을 건드리지 않은 채 적의 체력을 4배로 만들어도 결국엔 위랑 똑같거든요. 또 아군까지 상태를 걸으려는 거면 그 액터가 죽었을 때도 고려해야 합니다. 액터가 죽으면 그 난이도 조절용 상태가 풀리거든요. (사실 MV의 경우는 스탯 플러그인을 통해서 이걸 조정할 수 있지만 VXA는 잘 모르겠습니다.)


    난이도마다 적 스탯의 수치는 경우에 따라 다르긴 한데, 우선 어떤 일본 RPG 게임의 수치를 예로 들면 다음과 같습니다.

    이지 노말 하드 나이트메어
    공격력 30 50 75 100
    체력 30 50 75 100
    스피드 70 80 90 100
  • ?
    무명시절 2019.03.06 01:10
    음... 제 답변을 님도 이해 못하신듯 합니다

    저는 그 상태이상을 2개만 만들어서 난이도 별로 적군과 아군에 각각 걸어라 라는 뜻으로 적은 겁니다


    ....어차피 이렇게 해 놔도 이해를 안하시려 할테니
    참고 하시라고 링크하나 남겨 드립니다
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/creating-a-difficulty-settings-without-a-script.21851/
    (위 링크는 특정 스크립트를 적용시키기 위한 세팅이나 상태이상부분은 유용할 겁니다)

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