질문과 답변

Extra Form

제가 게임을 만들면서, 무기 타입을 실체/마법/빔으로 구분하려 하거든요?


실체 무기의 경우 물리계열 스킬을 사용 시 당연히 힘 공격력 스텟에 의존하여 계산식을 거쳐 타격 하고,


마법의 경우 마법공격 스텟을 의존하며,


빔은 둘과는 전혀 달리 고정 데미지를 먹이는 방식으로 하려고 합니다.(정확히는 계산식에 a.atk 대신 100이라던가 200 같이 특정 숫자를 입력하는 방식, 캐릭터의 스텟에 영향을 받지 않게끔)




그런대 스킬을 설정 할 때 평타(공격)도 스킬 탭에 있어서 계산식을 거치는대,


평타든 스킬이든 장비에 따라 계산식을 다르게 적용하는 방법 없을까요?


약간 꼼수 부려 장비 시 특정 스킬 타입 봉인, 장비 시 특정 스킬타입 추가 를 하면 장비 해제 해도 추가된 다른계상식의 스킬이 남는거로 알고,


아니라도 그거 평타는 기존 것 그대로 라서 안되고.




뭔가 방법 없을까요?


 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '8'
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 18:10

    http://yanfly.moe/2015/11/07/yep-25-damage-core/
    Yanfly damage core 가 도와드릴 수 있을 것 같습니다.
    간단하게 예를 만들어봤습니다.

    플러그인을 넣고 해당 코드를 스킬의 note 부분에 붙여넣으면 됩니다.

    <damage formula>
    if(user.equips()[0] == null){ <- 사용자가 무기를 장비하고 있지 않은 경우를 체크합니다.
    value = 10; <-무기를 장비하고 있지 않은 경우의 데미지 계산식
    }else{ <-그 외(무기를 장비하고 있는 상황)
    switch (user.equips()[0].wtypeId) { <-스킬의 사용자가 장비하고 있는 무기 타입을 체크합니다.
    case 2: <-무기가 2번 타입일 경우
    value = 100; <-2번 타입일 경우의 데미지 계산식
    break;
    case 3: <-무기가 3번 타입일 경우
    value = 150; <-3번 타입일 경우의 데미지 계산식
    break;
    default: <-case에 해당하는 무기가 없을 경우
    value = 25; <-데미지 계산식
    break;
    }
    }
    </damage formula>

    저도 프로그래밍을 따로 배운게 아니라 비효율적인 코드일 순 있지만 잘 작동하는 것을 확인했습니다.
    value = 부분에는 일반적인 스킬 계산식을 넣으시면 됩니다.

  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 18:17
    정말 감사합니다.
    지금은 곤란하지만 나중에 확인해 볼게요.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 18:20
    아, 그런대 이 경우 이펙트도 다르게 지정 가능한가요?
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 18:21
    아뇨. 계산식만 바꾸는거라 효과는 동일한 스킬을 사용합니다.
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 19:25

    http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
    http://yanfly.moe/2015/10/13/yep-8-skill-core/

    이 두 플러그인을 사용하면 아마 원하시는 효과에
    좀 더 가까운 것을 얻으실 수 있을 듯 하여 다시 작성합니다.

    기본적으로 사용하실 스킬(1)을 작성하신 후
    해당 스킬의 NOTE에 아래의 코드를 붙여넣으시면 됩니다.


    <After Eval> <-스킬(1)의 처리가 끝난 후 아래의 코드를 실행합니다.
    var target = -2; <-마지막으로 선택한 대상을 지정합니다.
    if(user.equips()[0] == null){ <-장비하지 않은 경우를 검사
    BattleManager.queueForceAction(user, 5, target); <-스킬 사용자가 5번 스킬을 마지막 대상에게 사용
    }else{
    switch (user.equips()[0].wtypeId) { <-장비 타입을 검사
    case 2: <-장비 타입이 2일 경우
    BattleManager.queueForceAction(user, 2, target); <-스킬 사용자가 2번 스킬을 마지막으로 지정한 대상에게 사용합니다.
    break;
    case 3:
    BattleManager.queueForceAction(user, 3, target);
    break;
    default: <-해당하는 장비 타입이 없을 경우
    BattleManager.queueForceAction(user, 4, target); <-스킬 사용자가 4번 스킬을 마지막으로 지정한 대상에게 사용합니다.
    break;
    }
    }
    </After Eval>

    기본이 될 스킬(1)에는 스킬에 사용할 자원 소비등을 지정해주시고 피해량 등은 없음으로 비워주신 후,
    무기 타입에 의해 불러오게 될 스킬(2)(3)(4) 등에는 피해량과 사용하실 애니메이션 효과 대상 범위 지정등을 입력해주시면 됩니다.

    스킬을 강제로 불러오는 특성 때문에
    (2)(3)(4)번의 스킬은 자원 소비가 없어도 강제로 발동하게 되니 자원 소비는 스킬(1)에 입력해주세요.

    skill core 부분의 설명을 응용하시면 장비하고 있는 무기에 따라 자원 소모량의 변화를 줄 수도 있습니다.

  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 20:39
    감사합니다.

    확실히 이러면 여러모로 유용 하겠네요.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 20:51
    그런대 이제야 깨달은 문제가,

    빔 무기의 경우라면, 각 무기 종류 마다 하나씩 만들 거 아니면 이게 골때리게 되네요.

    아니, 빔 무기 마다 다른 스킬 만들면 해결 되니 작업이 좀 늘 뿐 확실하게 구현 가능하군요.

    다시한번 감사합니다.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 22:43
    아, 혹시 무기 타입이 아니라 특정 무기인 경우로 하는 방법도 있나요?
    한번 해보려 하니 갑자기 떠올랐어요.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
기타 RM2k3 pictuer 파일 소재 불러오기가 안 돼요 후추gncn 2022.08.19 157
기본툴 사용법 RMVXA (VX Ace) 도트를 직접 찍어 제작한 캐릭터끼리의 겹침 문제 2 lchol 2022.08.16 256
플러그인 사용 RMMZ MenuSubMembersMZ, 플러그인의 사용 방법이 궁금합니다. file 12478 2022.08.03 286
이벤트 작성 RMMZ 특정 상황에서 현재 있는 맵의 이름을 띄워주는 기능이 있나요? lsilstar 2022.08.02 239
플러그인 추천 RMMV rpg maker mv에서 필드위에서 전투하는 플러그인을 찾고 있습니다 1 testify 2022.08.01 474
기타 기타 RPGMV 카드뽑기 플러그인 아는 사람? 백월화(白月華) 2022.07.29 188
기본툴 사용법 RMMV 시간 재기(스톱워치) 2 페페페 2022.07.26 167
기타 RMVXA 이벤트도중 볼륨조절 1 빨간토끼 2022.07.26 109
플러그인 사용 RMMV RPG Maker MV에서 이미지 모음 앨범 만드는 법 2 lilyan 2022.07.25 201
게임 배포 RMMV mv 체험판 배포 되나요 4 나이아드 2022.07.24 145
게임 배포 RMXP 게임 파일 깔끔하게 만드는 법 1 file 세계제일미소년 2022.07.24 132
이벤트 작성 RMMV 셀프 스위치와 일반 스위치의 차이는 무엇인가요? 1 마이메이 2022.07.24 101
플러그인 사용 RMMV 이분의 플러그인 사용법좀.. 백월화(白月華) 2022.07.22 108
이벤트 작성 RMVXA 맵을 확대하는 이벤트도 만들 수 있나요? 2 머리큰두두 2022.07.21 127
이벤트 작성 RMMV 공통 이벤트가 계속 2번 뜨네요 6 file Graper 2022.07.20 141
이벤트 작성 RMMV 장소이동 변수로 지정에 관해 질문드립니다! 5 Graper 2022.07.18 118
스크립트 작성 RMVX 이름 입력 NameInput 한글 자모음 추가하는 방법 1 file 탓탓타이탄 2022.07.17 133
기타 RMMV (RMMV) 플레이어 위치 X, Y 에서 +1 -1 한 값을 변수로 지정하는 법 질문드려요ㅠㅠ 2 빵코빵 2022.07.17 101
스크립트 사용 RMVXA 스크립트가 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.. 1 버드와이저 2022.07.15 90
기타 RMVXA 적이 캐릭터를 발견한 후 쫓아오게 하는 건 어떻게 하면 될까요? 1 버드와이저 2022.07.14 134
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 516 Next
/ 516