질문과 답변

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종류 기본툴 사용법

 

우선 플레이어가 퀘스트를 받아서 퀘스트 스크롤 1을 받았다고 칩시다.


메뉴에서 스크롤 1번을 사용했을때 커먼이벤트 [퀘스트] 목록을 불러옵니다.


이때 내용과 보수 및 클리어 여부가 표시되게 하는것 까지는 만들 수 있지만


이 한개의 커먼이벤트 안에 여러개의 퀘스트를 내용을 넣어놓고 다른 퀘스트 스크롤을 사용했을때에는


그 스크롤의 내용만 나오도록 만들 수 있나요?


조건분기에는 아이템을 소지시에 발동하는 조건 밖에 보이지 않아 위와같은 방법은 안되는것처럼 보입니다.



만약 기본툴 효과로 불가능하다면 그냥 [퀘스트북] 이라는 느낌의 아이템으로 현재 받고있는 모든 퀘스트를 보여주는것으로 처리하려고 합니다.


하지만 제 게임에 나오는 퀘스트가 수십가지가 넘다보니... 퀘스트를 받기만 한 상태에서 한번 퀘스트북을 펼쳤을때 너무 길어지게 될까봐 그점 때문에 위와 같은 내용을 찾고있습니다. ㅜㅜ

 

 

 

 

 

 

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Comment '4'
  • ?
    무명시절 2019.10.08 09:56
    퀘스트를 받을 때마다 스위치를 켜는 건...?
  • ?
    PPPL 2019.10.08 15:54
    그게 글에 적어놓은것처럼 퀘스트마다 한 커먼 이벤트에 몰빵한다고 치면 스위치를 넣어주고 조건분기에 스위치를 넣어주더라도 받은 퀘스트가 수십개면 다른 퀘스트들도 쭉 뜰테니까요 ㅜㅜ
  • ?
    무명시절 2019.10.08 16:18
    음... 이건 어떠실지?
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ph-quest-book.50245/
  • ?
    PPPL 2019.10.08 16:45
    답변 감사합니다~
    일단 스스로 찾아봐서 나온건 하나 있네요
    http://www.yanfly.moe/wiki/Quest_Journal_System_(YEP)
    둘이 비슷하면서도 다른 상황에 쓰일수 있으니 둘다 천천히 확인해보겠습니다!

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