질문과 답변

Extra Form
종류 턴제 전투

 막 동방프로젝트같이 보스 몬스터의 잔기를 만드는 법이 있나요? 이 영상처럼요.

(동방프로젝트에선 적 잔기라 안하고 적 스펠 갯수라 하지만요.)


https://youtu.be/KACaRij6QVo

 

 

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Who's 슈필러

profile

쯔꾸르로 만들어진 캐모마일 스토리의 개발자입니다!

바이오하자드, 소녀전선, 메이플스토리 등을 좋아하는

평범한 게임 개발자이자 인공언어 개발자입니다.

제 프사에 있는 캐릭터는 자캐인 사샤 아르피나입니다!

 

트위터 :: https://twitter.com/Spieler_Igrok

 

동방계신록 다운로드

캐모마일 스토리 체험판 다운로드

 

Comment '5'
  • ?
    13자리난수 2019.02.24 19:34
    1. 사실 간단하게 데이터베이스 > 적 에서 페이즈1 드래곤, 페이즈2 드래곤처럼 각각 다르게 만들어 준 다음, 전투 이벤트에서 발동조건을 "페이즈1 드래곤의 HP가 0일 경우"로 두고 그 내용을 "페이즈1 드래곤을 페이즈2 드래곤으로 바꾼다"로 하시면 됩니다. 만약 페이즈3까지 만들고 싶다면 그 내용 안에 조건분기를 넣어서 페이즈1일 때, 페이즈2일 때를 설정하면 되고요.





    2. 이건 그냥 사족이지만, "Auto-Life 상태"라는 걸 응용해서도 구현할 수 있습니다. Auto-Life라는 상태에 걸린 캐릭터가 만약 체력이 0이 된다면 다시 체력이 회복되면서 부활하는 건데, 이걸 조금 응용해서 '페이즈1 Auto-Life' 상태를

    "만약 그의 체력이 0이 돼서 풀린다면 '페이즈2 Auto-Life' 상태를 추가한다"

    처럼 설정해 놓으면,


    마치 그 보스에게 페이즈1, 페이즈2, 페이즈3... 가 있는 걸로 보이게 할 수 있습니다. 마지막 페이즈에선 Auto-Life를 없애고요. 그리고 그 적 기술들의 발동 조건을 '페이즈 X 상태일 경우'로 설정하면 페이즈마다의 기술도 다르게 할 수 있습니다.

    만약 MV면 이미 구현해놓은게 있어서 복붙해 드릴 수 있는데 VXA를 사용하시니 그 부분은 잘 모르겠습니다. 구글링하면 Auto-Life 스크립트가 있긴 하더라고요.
  • profile
    슈필러 2019.02.24 23:29

    Auto-Life 상태란 무엇이고 어떻게 Auto-Life란 걸 하나요?

    그리고 페이즈1 페이즈2 이런건 각각 따로따로 만들어줘서 적 체력이 0일 경우 이벤트 커맨드를 이용해서 변신을 시켜주면 된다는거져?

  • ?
    13자리난수 2019.02.24 23:58
    만약 A가 B에게 Auto-Life 상태를 걸어주면 그 B는 체력이 0이 될 때 죽지 않고 오히려 다시 회복되며 살아나게 됩니다. 이걸 적에게 걸면 페이즈2의 개념처럼 사용할 수 있죠. Auto-Life는 MV에서는 플러그인을 통한 응용, VXA에서는 스크립트를 통한 응용으로 구현 가능합니다. MV의 경우는 제가 페이즈에 맞춰 구현해놓은 게 있어서 그냥 바로 드릴 수 있는데, VXA는 해본 적이 없어서 잘 모르겠네요. 구글에 Auto-Life를 검색하면 있긴 합니다.

    그런데 사실 Auto-Life 굳이 쓸 필요 없고 말하신 대로 그냥 말하신 대로 전투 이벤트 커맨드로 변신시키는게 가장 간단하고 문제 없습니다.
  • profile
    슈필러 2019.02.25 12:48
    근데 제가 mv는 가지고 있는데 적 HP가 ~~% 이하일 경우만 있고 막 ~일 경우 이런건 없어요
  • ?
    13자리난수 2019.02.25 14:18
    '적 HP가 0% 이하일 때'로 발동 조건을 두고, 변수를 하나 설정해서 구현합니다.

    (전투 시작할 때 '페이즈' 변수를 일단 1로 설정)
    조건분기 '만약 페이즈 변수값이 1이면' -> '그 적을 페이즈2 적으로 변신 및 회복 후 페이즈 변수에 1을 더하기'
    조건분기 '만약 페이즈 변수값이 2이면' -> '그 적을 페이즈3 적으로 변신 및 회복 후 페이즈 변수에 1을 더하기'
    ......

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
RMVX 화면 뜨게 하는법! 1 제복잇 2012.02.14 2688
RMXP 턴알 액터 그래픽 변경 1 웃는나 2011.11.01 2685
RMVXA 알만툴 vx ace의 스크립트 오류 2 file 거울의전설 2012.03.25 2684
RMXP ABS5.5V미니맵표시 3 file 야구에달인 2011.09.04 2683
기타 타일셋 만드는 방법 2 zion 2014.03.15 2682
RMVX ESC 키가 안먹네요. 4 로렐 2013.04.14 2681
RMVX vx에서 아이템 반짝이게 하기 4 3g 2012.02.03 2676
RMVX 왕초보 강의(알켜주셈요)!!! 3 oo러브oo 2012.01.27 2674
RMXP 햇빛 효과(?) 질문!!! 1 까멸 2011.12.23 2674
기타 robf s4u 치트있나용? 1 호로치 2015.10.06 2673
RMXP NPC를 설득하고 무기를 얻으면 끝나는 퀘스트 1 수정이님 2012.01.19 2664
기타 루비언어 def self. 2 쿠쿠밥솥 2012.02.27 2662
기타 도트 캐릭'만' 이미지 저장하는 방법 5 펜슬 2012.02.15 2658
RMVX 저주받은 갑옷 구현 2 FNS키리토 2012.06.26 2657
RMXP XAS3.9캐릭터문제 해결방법좀; 용자건담 2012.01.14 2656
RMVX cg 만 추출하는 방법은 없을까요? 2 뒷산모기 2015.04.10 2654
RMXP HELP! 몬스터 잡기 3 Always 2012.01.23 2653
RMVX 대쉬 속도 변경 어떻게 하나요? 1 닉네임은2와20 2012.01.18 2653
RMVX 메뉴에서스테이터스메뉴 없애는 법. 옵티머스 2012.01.01 2649
툴선택 아방스님들! 비쥬얼노벨 제작 툴 추천해주세요! 14 비켜비켜 2013.02.19 2648
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 516 Next
/ 516