질문과 답변

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위와 같이 간헐적으로 상점메뉴를 닫을 시 장비가 다 벗겨지는 버그가 일어납니다... 꽤나 자주일어나는 편이죠, 

패턴을 분석해서 코드를 뜯어보려고 했으나.

equips관련 코드들.. 특히 clear에 관한 코드를 fasle처리 하거나, 탈착불가능 장비로 설정해두어도 그 장비또한 벗겨버립니다......

돌아버리겠습니다.

 

사용하고 있는 플러그인은 chronoengine관련 플러그인, 그리고 Yanfly 플러그인들입니다만...

YEP_ShopMenuCore를 빼도 발생하며,

YEP_EquipCore를 건드려도 발생합니다....

EquipCore의 경우 주요한 플러그인이라 빼기도 뭐합니다.....

 

해당 버그에 관한 해결법은 제 코드뜯는 실력으로는 도저히 발견할 수 없어 올려봅니다..

 

현재 해당 버그의 디버깅은 기본 코드들을 뜯어보거나 고쳐봐도 원인조차 잡고있지 못해서....

 

다른 방식으로 디버깅을 시도하고 있습니다.

상점씬처리 전, 액터의 장비슬롯별 장비와 씬처리후 장비를 비교하여 

(변수에 전, 후 처리이후 $gameActors.actor(1)._equips[0]._itemId로 Id를 비교하는 방법을 생각하고 있습니다.)

만일 위 버그가 발생했다면, 다시 장비를 입혀주는 방식이죠... 

문젠 이것도 제겐 쉽지않아서...

다시 장비를 입히는데 문제가 발생하고 있습니다.

혹여, 위 버그의 해결법을 아시거나....

아래 문제.. 해당 Id의 장비를 강제로 장착시킨후 그 장비를 아이템에서 빼는식의 명령.. 식의 디버깅 법에 대해

도움을 받고자 올려봅니다.

 

현재 제 실력으로는 조금 무리라. ㅠㅠ 더 나은 게임을 위해 문의합니다.

 

 

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Comment '4'
  • profile
    브리테리안 2018.07.28 02:07
    저도 비슷한 버그가 있는데... 고치지 못했습니다 ㅠ
  • ?
    ksdqnrl 2018.07.30 17:39
    혹시 어느 플러그인들 사용중인지 알 수 있을까요, 원인이 되는 플러그인을 찾아서 픽스하려고 합니다만.. 사실상 장비관련 명령이 들어가는게 아니라 어느 지점에서 강제로 equips배열에 Null값을 강제로 넣어 초기화 시키는것 같습니다. 그 포인트를 찾아내려고 합니다.
  • profile
    브리테리안 2018.07.30 23:20
    사용하는 플러그인이 워낙 많아서..... 어쩌면 item core 문제일 수도 있겠네요....;
  • ?
    ksdqnrl 2018.07.31 19:19
    제경우도 Chrono Engine에 달려있는 각종 플러그인들과 YEP플러그인의 기능들을 많이 쓰고있어서 명확한 원인을 찾기 힘든 상태입니다..... item core의 경우에도 건드려 봤으나 발생하는 것으로 보아 다른 플러그인의 문제인 듯 싶습니다.

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