질문과 답변

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  최근에 RPG만들기에 관심을 가지게되어 이곳에 가입하게된 신참 볼프강이라고 합니다.

 

이렇게 질문을 올리는건 SRPG 전투방식을 제가 만들고자 하는 게임에 도입하였는데

 

- 승리조건은 단 한가지로  '적 전멸시 승리'인데 조건을 갖춤에도 전투가 끝나지 않고 계속되는것과,

 

- 주인공(<pl=0><guard>)을 사망시 Game over가 되지 않는것에 대해서 여쭈어봅니다.

 

미양님과 아이미르님의 강좌 글과 에틴님의 SRPG를 참고로 보고 한다고 해도 뜻대로 되지 않아 생초보인 저로써는 답답할 따름입니다.

 

흥미를 가지고 시작한 만큼 계속하고 싶어요.

 

도움 부탁드립니다

 

문제의 작품.JPG

분명 전투는 실행이 되지만....

 

문제의 작품2.JPG

 

일부러 방어만 죽어라해서 다굴당해 주인공이 죽어봤는데 Game over가 되지 않더라구요;

 

이것과 마찬가지로 몬스터인 늑대들을 다 처리해도 전투가 끝나지 않는....

 

이것이 생초보 + 이해력에 한계라는걸까요!; 

 

 

Comment '2'
  • ?

    몇가지 가능성이 있습니다.

     

    첫번째는 구버전 사용시 입니다. 원래 에틴님이 번역하신 VX SRPG 원본에는 <guard>, <boss>나 기타 목표 제시 옵션

     

    ( 변수에 옵션 숫자를 더한 값을 말함.

     

      1. 적 전멸시 승리 2. 아군 전멸시 패배 4. 일정턴 버티기 8. 일정턴 이내에 해치우기 16. 목표지점에 도착하기

     

      exa) 적 전멸시 승리 + 아군 전멸시 패배 => 승패 변수를 1+2 = 3 으로 변경. )

     

    의 기능은 단순히 표시에 있었지 적용의 기능은 없었습니다.  그걸 제가 저저번이었나 저번 수정때 기능을 집어넣었죠.

     

    그때 32. 목표 스위치가 on 이라든가 16의 목표지점에 이벤트를 배치하고 그 이름에 <goal>을 기입하면 적용할 수 있게 한다

     

    든가 했던 기억이 있습니다.

     

    고로 이건 최신 버전으로 스크립트 내용물을 바꿔주시면 해결이 됩니다.

     

     

     

    두번째 가능성은 제가 자주하는 실수 인데 뭔가 빼먹는 경우입니다. 지금 같은 경우는 진행페이지의 2페이지를 빼먹었다든가

     

    SRPG 맵에 들어가기 앞서 승패조건 변수나 그에 따른 옵션 변수를 설정하지 않았든가 하면 나타날 수도 있죠;;

     

    변수보다는 진행이벤트의 2페이지를 작성하셨는지 확인해보는 것도 좋을 듯 합니다.

     

    예제에서 진행 퀘스트의 위치.JPG

     

    2페이지의 역할.JPG

     

      

     

     

  • ?
    볼프강 2011.09.24 11:42

    도움 감사합니다 아이미르님.

     

    문제의 원인은 (구버전 사용 + 제가 몇가지 설정을 빼먹은것)이더군요

     

    아이미르님의 답변 덕분에 문제가 수월하게 해결되었습니다^^

     

    초보이다보니 이 부분에서 꽉막히자 괜히 만들기 귀찮아지는 마음이 생겼었는데 다시 의욕이 샘 솟아요.

     

    진심으로 질문에 대한 답변 감사합니다^^


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