질문과 답변

RMMV
2020.01.14 22:10

움직일때 HP 감소

조회 수 145 추천 수 0 댓글 7
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1. 캐릭터의 움직음을 한칸 한칸 움직이게 만들었습니다.


2. 식량 아이템이 있은경우 움직일때마다 식량을 1씩 소비하도록 했고요,

 

3. 식량을 전부 소비 한 경우 HP 가 감소하도록 했는데 변수에서 지정한 수 만큼 감소하질 않네요.


4. 상태창을 켰다 껏다 해도 움직인것처럼 HP가 감소됩니다. 


5. 식량 아이템이 없을때 움직일때마다 총 HP에서 지정한  %만큼 HP가 감소했으면 합니다.

  글 읽어보시고 많음 도움 부탁바랍니다.

 

 

 

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Comment '7'
  • ?
    무명시절 2020.01.14 22:49

    일단 아래 이벤트의 출현조건을 스위치가 켜졌을 때로 맞춰 주세요
    그리고 가장 처음의 조건분기를 식량이 0초과일때로 설정합니다
    (지금 저 구조는 움직이면 식량이 빠지고 멈추면 체력이빠지는 구조입니다)그러니까 이렇게 만드시면 됩니다
    ◆변수설정 20=식량의 소지수
    ◆조건분기 변수 20 >0일 때
    ◆식량 -1
    ◆스위치 조작 : 1000= off
    ◆그외에 경우
    ◆주석:아래부턴 최대체력의 10%씩 감소시키기 위한 계산식 입니다 임의의 변수v를 사용합니다
    ◆변수조작 : v=헤럴드의 최대 체력
    ◆변수조작 :v×10
    ◆변수조작 :v/100
    ◆hp증감 :헤럴드,-v
    ◆스위치 조작 : 1000= off


    참고:주석은 참고용 메모입니다 적으나 적지 않으나 이벤트엔 지장 없습니다

    단,  알만툴 특징상 소수점 아래는 반올림 합니다

  • ?
    하늘다람개 2020.01.15 01:22
    감사합니다! 알려주신 방법으로 하니 잘 됩니다.
    언제나 감사합니다!
  • ?
    원빵맨 2020.01.15 20:26
    감사합니다
  • ?
    LuD 2020.01.19 20:56
    전 다른방법인데... 병렬처리로

    변수조작:걸음수 = 실제 걸음수 데이터 대입
    조건분기 변수:발걸음 != 변수:걸음수 (변수의 값과 실제 값이 다를 때)
    변수조작:발검음 = 변수:걸음수 대입 (변수에 실제 값 대입)
    조건분기2 식량 >= 1 (식량이 있다면)
    식량 - 1
    그외의 경우 (식량이 없으면)
    체력 - 1
    분기종료 (식량 조건분기)
    분기종료 (발검음 조건분기)

    이렇게 하면 걸음 수가 달라졌을 때 (움직였을 때) 식량이 있으면 식량을 없으면 체력을 감소시키는 기능이 됩니다.
    이걸 커먼이벤트에 만들어서 사용할때 걸음수 변수에 실제걸음 한번 대입한 다음 스위치를 조작해주면 움직일 때마다 실행하겠네요....(스위치 켰을 때 식량감소를 막기위해서 한번 대입...)

    한번 대입하고 스위치 켜는것도 커먼이벤트로 만들어 버리면 커먼이벤트 실행 이벤트로 처리가능..!?
  • ?
    무명시절 2020.01.19 22:36
    설명을 다시보시면 아시겠지만 기존 알만툴처럼 꾹 누르면 그만큼 가는게 아닌 한칸한칸 움직이게 하는거라
    저는 굳이 설명 하진 않았습니다(아마 불가사의 던전처럼?)
  • ?
    LuD 2020.01.20 10:38

    음.. 한칸한칸 움직이지만 식량이 '1'씩 감소한다길래 적어 봤습니다.
    isMoving? 을 사용하면 realX 랑 x 를 비교하기 때문에 '한칸' 움직여도 식량이 1이상 감소할 수 있을것 같았거든요..;

    어떤 방식의 게임인지 몰라도 한칸에 1이면 써먹을 수 있지 않을까 하고...;;;
    아니라도 다른사람이 댓글보던가 해서 응용할수도 있겠...크흠...ㅜ

  • ?
    하늘다람개 2020.01.21 16:25
    감사합니다 다른방법도 알았네요. 알려주신 방법도 테스트해보고 더 좋은 게임을 만들게요~!

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