질문과 답변

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종류 스크립트 사용

 러닝은빛님이 올리신 플러그인 설명 링크입니다

 https://biud436.tistory.com/36

 

 

 저도 게임을 제작하는데 있어서 한,중,일,미 4개국어를 염두해두고 있기때문에 로컬라이즈 플러그인으로

언어 선택 메뉴를 만들생각인데

알만툴 스크립트 수정이나 데이터베이스 관리같은건 전혀 모르고 기본 조작법만 아는 초보라 사용법을 잘 모르겠네요...;;


프로젝트 폴더에 언어별로 ko, en_US 로 폴더를 따로 나눠서

맵을 저장하면 된다고 하는데


맵을 어떻게 저장하는지 잘 모르겠고, 언어를 어떤식으로 나눠서 저장해야하는지도 잘 모르겠습니다...;;

텍스트에 적힌 대사를 한글로 쓴거를 따로 저장해서 ko에 저장하고, 다시 영어로 수정해서 따로 저장한다음 en에 저장하는건가요?


그리고 어떤식으로 원하는 언어를 불러올수 있는건지 잘 이해가 되지 않습니다

조건분기로 스크립트 작성한다음 메뉴항목 만들어서 누르게하면 해당언어로 된 맵이 불러와지는 방식인가요?


정말 왕초보인데 의욕만 앞서서 너무 의문점이 많은것같네요 ㅠㅠ

고수님들이 듣기에 황당한 질문들일수도 있지만 왕초보 눈높이에 맞게 조언 부탁드립니다!

 

 

 

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어드벤처 게임 Red Hoodie's 8th Universe 1인 제작중입니다.

Comment '3'
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    러닝은빛 2019.11.23 11:35

    동작 방식은 컴퓨터 언어(로케일)에 따라 자동입니다.

    지원 언어 목록에 없으면, /data 폴더에 있는 파일들을 읽습니다. 기본적으로 이 파일들은 영어로 작성되어야 합니다.

    또한 우리나라의 경우, ko-KR 폴더에 모든 데이터 폴더가 있어야 합니다.


    즉, 지원 언어에 ko-KR이 있는 경우, data/ko-KR/*.json 파일을 읽어오게 됩니다. 


    작업 시엔 프로젝트 폴더를 언어 별로 만든 후, 데이터 폴더 안에 있는 모든 파일들을 복사하여 언어 별 폴더로 옮기는 방법이 있고, 


    아예 번역 관련 툴로 JSON 파일을 열어서 편집하는 방법이 있습니다.


    그리고 플러그인이 잘 안된다면,


    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/iavra-localization.53699/


    위 플러그인 사용도 고려해보시기 바랍니다. 


    보통은 제 플러그인보다는 이 플러그인을 주로 씁니다. 


    이외에, MV + PHP 기반으로 작성된 Translator++ 같은 번역 툴도 있습니다. 일본어에서 영어로 번역하기 위한 툴인데. 쓰는 분들이 꽤 있습니다.

  • profile
    XB 2019.11.23 15:30
    친절한 답변 감사합니다!
    일단 만들어놓고 후작업으로 언어를 편집할수도 있는거군요... 많이 알았습니다ㅠ 일단 한글로 게임 완성하고나서 언어는 천천히 작업해도 되겠네요
    언어 여러개 해야하는데 다 만들어놓고 나중에가서 했을때 문제생기면 어쩌나 하는 생각에 걱정이었는데 러닝은빛님이 말씀하신것 처럼 여러방법이 있어서 다행입니다
    적어주신 다른 플러그인이랑 프로그램도 한번 보겠습니다! 직접 도움주셔서 감사합니다^^
  • profile
    러닝은빛 2019.11.23 21:27
    마녀의 집처럼 한 페이지에 영어 한국어 일본어를 조건 분기로 구분해가며 일일히 만드는 경우도 있고 변수에 문자열을 넣어서 변수 표시로 대체하는 방법도 있습니다. 제가 댓글에 적어놓은 플러그인처럼 특정 번호의 글자를 로케일 별로 치환해버리는 경우도 있습니다. 사용하려는 플러그인에 따라 제작 방식이 달라질 수 있으니 잘 살펴보세요. 플러그인에 오류는 없는지 등도 확인하시기 바랍니다.

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