질문과 답변

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한 맵에 적을 8종류 만들어 놓고, 지형에 따라 랜덤하게 출현하도록 설정했습니다.


이 때 8종류의 적을 적어도 한 번씩 모두 잡은 이후에는 모든 종류의 적을 잡았다는 알림과 함께 더 이상 맵을 돌아다녀도 몬스터를 마주칠 수 없게 만들고 싶습니다.


이런 게 가능한가요...?




Comment '3'
  • profile
    파란소리 2018.06.03 22:08
    가능합니다.
    1번에서 8번까지의 몬스터가 있다고 치겠습니다.
    만약에, 적과 싸우는 배틀식이 'rpg maker 툴'에서 제공하는 '배틀(전투 처리)'식이라면,
    적과 배틀에 들어갈 때마다, 스위치를 하나씩 켜는 겁니다.
    즉,
    1번 몬스터와 전투 이벤트 발생했을 경우, 해당 전투 이벤트에
    ◆스위치 #1: 1번 몬스터와의 조우를 ON 한다.
    그리고, 마찬가지로 2번~ 8번까지 모두 해당 실행이벤트를 넣습니다.

    그리고 해당 맵에 병렬이벤트로 조건분기를 다는 거죠,
    ◆조건분기 : 스위치 #1: 1번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생.
      ◆조건분기 : 스위치 #2: 2번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생.
        ◆조건분기 : 스위치 #3: 3번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생.
          ◆조건분기 : 스위치 #4: 4번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생.
            ◆조건분기 : 스위치 #5: 5번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생.
              ◆조건분기 : 스위치 #6: 6번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생.
                ◆조건분기 : 스위치 #7: 7번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생. 
                  ◆조건분기 : 스위치 #8: 8번 몬스터와의 조우가 ON 일때, 아래 이벤트 발생.
                     ◆대사 띄우기(Show text) : 모든 종류의 몬스터를 잡았습니다!
                     ◆(적 랜덤 출현 막는 이벤트)

    주의할 것은, 보시다시피, 조건분기 안에 조건분기가 있어야 한다는 겁니다.
  • ?
    러브굿 2018.06.04 00:19

    해결했습니다!

    정말 감사드립니다 ㅜㅜ,,,!!

  • profile
    파란소리 2018.06.08 22:57
    도움 필요하시면 언제든지 말씀하세여 ^^

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