질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

 제목이 곧 본문입니다. 상태이상으로 Easy, Normal, Hard, Lunatic 난이도를 만들고 싶은데 

제가 해보니까 난이도가 다 말썽이더군요;; 제대로 상태이상으로 난이도 만드는 방법이 있나요?

플레이어의 상태이상 난이도와, 적의 상태이상 난이도 만드는 법 모두 알려주세요.


플레이어 - 

이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%

노멀 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 80%

하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 50%

루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 30%



적 -
이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%
노말 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 140%
하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 200%
루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 250%, 물리피해율 20%



이렇게 했는데 이 상태이상 난이도가 제 뜻대로 안됩니다.  

 

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Who's 슈필러

profile

쯔꾸르로 만들어진 캐모마일 스토리의 개발자입니다!

바이오하자드, 소녀전선, 메이플스토리 등을 좋아하는

평범한 게임 개발자이자 인공언어 개발자입니다.

제 프사에 있는 캐릭터는 자캐인 사샤 아르피나입니다!

 

트위터 :: https://twitter.com/Spieler_Igrok

 

동방계신록 다운로드

캐모마일 스토리 체험판 다운로드

 

Comment '10'
  • ?
    무명시절 2019.03.03 17:33
    간단한 방법으론...
    상태이상에 능력치를 높이는 상태이상, 낮추는 상태이상을 만들면 됩니다
    예를 들면 이지에 경우 캐릭터는 능력치 상승를 걸고, 몬스터는 낮아지는 상태이상을 걸어 난이도를 많이 낮추면 됩니다 루나틱은 반대로 걸어주면 되겠죠?

    캐릭터의 경우 초반에 넣어주면 되지만 몬스터에 경우 데이터 베이스에 적 그룹 항목에서 이벤트를 통해 걸어야 합니다(적 그룹관련 플러그인이 있다면 수월하겠지만 그런 플러그인이 있는지는...스스로 찾아보세요 귀찮아)
  • profile
    슈필러 2019.03.03 19:36

    vxa에 플러그인이 있을 리가... 통상능력치 최대HP, 공격력 하니 이게 제 뜻대로 안되네요


    플레이어 - 

    이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%

    노멀 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 80%

    하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 50%

    루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 30%



    적 -
    이지 = 기본적으로 최대 HP, 공격력 서로 100%
    노말 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 140%
    하드 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 200%
    루나틱 = 통상능력치 최대 HP, 공격력 서로 250%, 물리피해율 20%

    이렇게 했는데 제 뜻대로 안되네요;;

  • ?
    무명시절 2019.03.03 21:10
    아고... 스크립트인데 잠깐 헷깔렸습니다
    음...설명이 잘못됐는지 이해를 못하신건지는 모르겠지만요...

    우선 상태이상을 두개 만듭니다
    이름은 마음대로 하셔도 되지만 저는 이걸 '이지','하드'라고 칭하고 이지는 능력치를 올려주고 하드는 능력치를 낮추는 상태이상을 만들어 놓습니다
    그리고 이걸 난이도 별로 걸어줍니다
    Easy : 아군 - 이지, 적군 - 하드
    Normal : 아군 - 이지, 적군 -상태이상 없음
    Hard : 아군 - 상태이상 없음, 적군 - 이지
    Lunatic : 아군 - 하드, 적군 - 이지

    이렇게 상태이상을 걸어주시면 됩니다
    일단 저건 임의로 상태이상을 걸어논거라 딱히 저대로 할 필욘없어요

    이 설명이 충분했길 바랍니다(필요에 따라 상태이상을 더 만들어도 됩니다)
  • profile
    슈필러 2019.03.03 21:38

    감사합니다. 근데 그래도 이해를 잘 못하겠는데 어느건 몇%고 어느건 몇%로 설정하면 되는지 알려주세요. 좀 복잡해요....

  • ?
    무명시절 2019.03.03 23:01
    ※주의 : 이건 어디까지나 예시 입니다※
    이지 : hp : +50%, 공격력 : +100%
    하드 : hp : -50%, 공격력 : -100%

    사실 본인이 적절한 수치를 조절하여 하는것이 좋습니다
    ...지만 왠만하면 두 상태이상의 증감은 동일하게 해주는게 간편할겁니다
    (이지가 10%상승이면 하드는 10%하락하는 식)
  • profile
    슈필러 2019.03.05 14:52

    저 답변이 이해가 안되나요? 이거 상태이상의 난이도에서


    이지 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)

    노멀 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)

    하드 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)

    루나틱 - 통상능력치에서 몇%(체력)와 몇%(공격력)


    아군과 적 쪽을 각각 어느 정도로 하면 될까요

  • ?
    무명시절 2019.03.05 17:19
    지금 상태이상을 적이 걸릴 상태이상하고 캐릭터가 걸릴 상태이상하고 각각 4개씩, 총 8개 만든다고 하시는 겁니까???
  • profile
    슈필러 2019.03.05 18:37

    네 맞아요 지금도 8개입니다. 지금 망해가지고 새로 만들려고 하는데 난이도 상태이상을 플레이어나 적에게 집어넣어도 자꾸 제 뜻대로 안되고 망하네요.

  • ?
    13자리난수 2019.03.05 21:53
    사실 능력치만 가지고 난이도를 조절하고 싶으면 그냥 적에게만 전투 시작시에 이벤트로 "체력 X%, 공격력 X%" 상태를 걸어주는게 가장 간단합니다. 적의 체력을 2배로 하고 아군의 공격력을 1/2배로 하는 건 괜히 번거로울 뿐, 그냥 아군의 공격력을 건드리지 않은 채 적의 체력을 4배로 만들어도 결국엔 위랑 똑같거든요. 또 아군까지 상태를 걸으려는 거면 그 액터가 죽었을 때도 고려해야 합니다. 액터가 죽으면 그 난이도 조절용 상태가 풀리거든요. (사실 MV의 경우는 스탯 플러그인을 통해서 이걸 조정할 수 있지만 VXA는 잘 모르겠습니다.)


    난이도마다 적 스탯의 수치는 경우에 따라 다르긴 한데, 우선 어떤 일본 RPG 게임의 수치를 예로 들면 다음과 같습니다.

    이지 노말 하드 나이트메어
    공격력 30 50 75 100
    체력 30 50 75 100
    스피드 70 80 90 100
  • ?
    무명시절 2019.03.06 01:10
    음... 제 답변을 님도 이해 못하신듯 합니다

    저는 그 상태이상을 2개만 만들어서 난이도 별로 적군과 아군에 각각 걸어라 라는 뜻으로 적은 겁니다


    ....어차피 이렇게 해 놔도 이해를 안하시려 할테니
    참고 하시라고 링크하나 남겨 드립니다
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/creating-a-difficulty-settings-without-a-script.21851/
    (위 링크는 특정 스크립트를 적용시키기 위한 세팅이나 상태이상부분은 유용할 겁니다)

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12390
턴제 전투 RMVXA 스킬 효과 범위 관련 질문 Aduie 2019.10.17 50
턴제 전투 RMVXA 턴제 전투 메뉴에서 공격 기능을 없애고 싶습니다 file 오황불 2021.01.04 137
턴제 전투 RMVXA VX ACE) 급합니다 부탁드려요) 스킬을 화면에 꽉 차게 그림을 그려서 만들려면 어떻게 해야 하나요? 6 file 황태국 2021.01.29 161
퀘스트 작성 RMVXA 퀘스트 메시지 만들기 2 rsy1189a 2024.03.10 35
퀘스트 작성 RMVXA 연타 이벤트가 안 작동되어요... 1 file tokki 2023.12.24 17
일반 RMVXA 왜 이러죠? 2 file 송준우 2018.02.02 175
이벤트 작성 RMVXA 엔딩 후 타이틀 화면이 변경되게 하는 방법 1 넹글 2022.09.02 485
이벤트 작성 RMVXA 이벤트 내용 일괄 선택은 불가능한가요? 2 file zx히어로zx 2022.10.30 31
이벤트 작성 RMVXA 필드를 돌아다니다 보면 나오는 잡몹들에 대하여 2 seoha3360 2022.04.30 211
이벤트 작성 RMVXA 캐릭터가 서있을 때에 변화를 주고 싶습니다. 4 zx히어로zx 2022.04.26 582
이벤트 작성 RMVXA 플레이어가 있는 위치에 죽는 이벤트를 등장하게 했을때 다른데 밟고 오지 않으면 죽지가 않아요 4 file 유리컵 2021.07.15 55
이벤트 작성 RMVXA 이벤트를 실행 도중 이벤트 이름 변경? 3 objuan 2019.03.27 88
이벤트 작성 RMVXA 호로로의 산소같은 게이지 만들기 2 넹글 2022.03.25 210
이벤트 작성 RMVXA 숫자입력해서 잠긴상자열게하는 이벤트는 어떻게하나요? 2 krmojo 2022.03.10 188
이벤트 작성 RMVXA 특정 아이템을 일정량 소지해야 사용할 수 있는 스킬을 구현하고 싶습니다. 2 AAAA. 2023.10.07 30
이벤트 작성 RMVXA npc 이벤트 한번만 작동+파티 합류 후 맵에 npc 사라지게 하고 싶어요 2 file 펄해햄 2019.10.27 226
이벤트 작성 RMVXA 플레이어가 추격자에게 잡혔을 경우 플레이어가 추격자와 마주봤으면 좋겠어요 3 루카_ 2022.01.21 174
이벤트 작성 RMVXA 상태이상으로 난이도 만드는 법 10 슈필러 2019.03.03 343
이벤트 작성 RMVXA 장소이동 후 그림표시가 안되네요 ㅜ 간단한 문제같은데 도통 모르겠습니당 file 체어링2 2021.06.29 56
이벤트 작성 RMVXA (해결됨) 특정 지형에 있을 때 조사하면 이벤트 실행하게 하는 거 2 file 우좌 2019.09.15 48
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Next
/ 19