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특정 상태에서 치명피해량이 증가하는 상태를 구현하고 싶습니다.

by AAAA. posted Sep 22, 2023
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종류 스크립트 작성

예를 들어, 게임 내에 기본으로 설정한 치명타 피해가 *2일 경우, [상태 1]에서 치명타가 발생했을 때 *2가 아닌 *3으로 더 큰 피해를 가하도록 하고 싶습니다.

 

거기에 해당 게임에 별도 스크립트로 치명피해가 *3으로 설정되어 있는데, 이게 적용되는 상태에서 별도로 어떻게 해야 할지 궁금합니다. 별도 스크립트의 내용은 아래와 같습니다.

 

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  スプライトや行動に関するメソッドを追加したバトラーのクラスです。このクラス
# は Game_Actor クラスと Game_Enemy クラスのスーパークラスとして使用されます。
#==============================================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリティカルダメージの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_critical(damage)
    damage * Hi_ru_Difficulty::DIFFICULTY_SETTING[11][$game_variables[Hi_ru_Difficulty::VARIABLES]]
  end
end

 

 

 

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