질문과 답변

RMVXA
2017.10.01 15:09

스크립트 에러

조회 수 211 추천 수 0 댓글 1
Atachment
첨부 '1'
Extra Form


아래 스크립트를 넣은 게임을 실행했을 때 전에는 잘만 되다 갑자기 이런 오류가 떴습니다.


dkdk.PNG





 #==============================================================================

# ** TitleManagerEx (RPG Maker VX Ace)

#==============================================================================

# Name       : TitleManagerEx

# Author     : 러닝은빛(biud436)

# Date       : 2015.09.07

# Version    : 1.0

# Usage      : DataManager.ending_setup("엔딩1")

#==============================================================================

# ** Tool

#------------------------------------------------------------------------------

# 타이틀에서 불러올 그래픽 파일들을 설정합니다

#==============================================================================

module Tool

  SYS = load_data("Data/System.rvdata2")

  RESOURCE = {

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 해당 엔딩에 맞는 타이틀 파일을 설정해주세요(Title1, Title2)

  # "엔딩명" => ["타이틀1의 파일명","타이틀2의 파일명","BGM명"],

  #--------------------------------------------------------------------------  

  "기본타이틀" => [SYS.title1_name,SYS.title2_name,SYS.title_bgm],

  "배드엔딩" => ["그림2","","Dungeon2"],

  "트루엔딩" => ["그림1","그림6","Field3"],

  "노멀엔딩-하나" => ["그림1","그림5","Dungeon2"],

  "노멀엔딩-재수" => ["그림1","","Dungeon2"], 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  }

end

 

#==============================================================================

# ** Position (Add-On)

#==============================================================================

module Position

  

  # 스페셜 맵의 ID

  MAP_ID = 10

  

  # 플레이어의 시작 X

  X = 6

  

  # 플레이어의 시작 Y

  Y = 11 

  

  # 이동 좌표

  RESULT = [MAP_ID,X,Y]

end

 

#==============================================================================

# ** DataManager

#------------------------------------------------------------------------------

# 엔딩값을 temp.dat 파일로 저장합니다

#==============================================================================

module DataManager

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 엔딩을 설정합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def self.ending_setup(string)

    begin

      File.open("temp.dat","wb") do |file|

        Marshal.dump(publish_key(string),file)

      end

    rescue

      return false

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 파일을 로드합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def self.load_background

    begin

      File.open("temp.dat","rb") do |file|

        Marshal.load(file)

      end

    rescue

      ending_null

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 엔딩키를 찾을 수 없을 때

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def self.ending_null

    ending = {}

    ending[:version] = 0

    ending[:username] = "NULL"

    ending[:n] = Tool::RESOURCE["기본타이틀"]

    ending

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 엔딩키 발급(게임의 버전/사용자의 이름/리소스의 이름)

  #--------------------------------------------------------------------------      

  def self.publish_key(string)

    begin

      ending = {}

      ending[:version] = 1000

      ending[:username] = ENV["USERNAME"]

      ending[:n] = Tool::RESOURCE[string]

      ending

    rescue

      ending_null    

    end

  end

end

 

#==============================================================================

# ** Header

#------------------------------------------------------------------------------

# 엔딩값을 외부파일에서 불러옵니다

#==============================================================================

module Header

  @@background = nil

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 엔딩키값을 로드합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def self.load

    f = DataManager.load_background

    return f[:version],f[:username],f[:n]

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 배경화면 정보를 설정합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def self.choose_background?

    if [load[0],load[1]] == [1000,ENV["USERNAME"]]

      load_background(load[2])

      return true

    else

      @@background = Tool::RESOURCE["기본타이틀"]

      return false

    end

  end 

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 배경화면을 불러옵니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def self.load_background(set)

    @@background = set

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 배경화면을 배포합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def self.export_background

    return @@background

  end

end

 

#==============================================================================

# ** Scene_Title

#------------------------------------------------------------------------------

# create_background 메소드를 오버라이딩 합니다

#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 배경화면을 생성합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def create_background

    @sprite1 = Sprite.new

    @sprite2 = Sprite.new

    choose_background

    center_sprite(@sprite1)

    center_sprite(@sprite2)

  end  

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 배경화면을 선택합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def choose_background

    if Header.choose_background?

      @sprite1.bitmap = Cache.title1(Header.export_background[0])

      @sprite2.bitmap = Cache.title2(Header.export_background[1])          

    else 

      # 엔딩키를 찾을 수 없으면 기본 배경화면을 생성합니다

      @sprite1.bitmap = Cache.title1(Header.export_background[0])

      @sprite2.bitmap = Cache.title2(Header.export_background[1])

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * 배경음악을 변경합니다

  #--------------------------------------------------------------------------    

  def play_title_music

    if Header.choose_background?

      $data_system.title_bgm.name = Header.export_background[2]

    end    

    $data_system.title_bgm.play

    RPG::BGS.stop

    RPG::ME.stop

  end  

end

 

#==============================================================================

# ** Header (Add-On)

#==============================================================================

module Header

  def self.special_menu?

    [load[0],load[1]] == [1000,ENV["USERNAME"]]

  end

end

 

#==============================================================================

# ** DataManager (Add-On)

#==============================================================================

module DataManager

  def self.setup_special_game(*args)

    create_game_objects

    $game_party.setup_starting_members

    $game_map.setup(args[0])

    $game_player.moveto(args[1], args[2])

    $game_player.refresh

    Graphics.frame_count = 0

  end  

end

 

#==============================================================================

# ** Window_TitleCommand (Add-On)

#==============================================================================

class Window_TitleCommand

  def alignment

    return 1

  end

  def make_command_list

    add_command(Vocab::new_game, :new_game)

    add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)

    add_command("아무도 알지 못했던 비밀",:special_menu) if Header.special_menu?

    add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)

  end  

end

 

#==============================================================================

# ** Scene_Title (Add-On)

#==============================================================================

class Scene_Title

  alias thou_create_command_window create_command_window

  def create_command_window

    thou_create_command_window

    set_menu if Header.special_menu?

  end

  def set_menu

    @command_window.set_handler(:special_menu, method(:special_menu))

  end

  def special_menu

    DataManager.setup_special_game(*Position::RESULT)

    close_command_window

    fadeout_all

    $game_map.autoplay

    SceneManager.goto(Scene_Map)

  end

end


 

 

 

 

 도와주세요 고수님들 ㅠㅠ

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '1'
  • profile
    러닝은빛 2017.10.03 17:22
    omake와 충돌하는 것 같은데 해당 스크립트가 있어야 확인이 가능할 것 같습니다. 첨부한 스크립트에는 empty? 메소드 자체가 사용되지 않았습니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12387
RMVXA Rpg vx ace 자작 칩 file SEWASHI 2017.10.20 168
RMVXA 타이틀 new game, load, exit 디자인 바꾸는 방법 HABEOLMI1234 2017.10.15 184
RMVXA 이벤트에서 문장에 파티원 페이스 그래픽에 따라 달라지게 하는방법 킹덤8456 2017.10.11 100
RMVXA RMVXA 로고 관련 질문 입니다. 2 천지설화 2017.10.11 147
RMVXA 스킬에 레벨 조건을 걸고 싶습니다. 3 NoaBlua 2017.10.10 126
RMVXA 데미지 계산식에서 a.level을 사용한 수를 적이 사용하게 되면 어떻게 되나요. 4 NoaBlua 2017.10.09 132
RMVXA 이거 일본어 지우는 방법 없을까요? 3 file 난몰라 2017.10.07 156
RMVXA 출현범위에 대해서 궁금합니다. 1 file 난몰라 2017.10.07 129
RMVXA 이것저것만지다가 타일색이 이상해졌어요... 도와주세요 3 file 지나가던팬더 2017.10.02 140
RMVXA 마나 다 떨어지면 혼란상태 빠지게 하고 싶습니다 6 매지션k 2017.10.01 131
RMVXA 스크립트 에러 1 file 가온누리55 2017.10.01 211
RMVXA 게임 만들고 있는 초보입니다 4 매지션k 2017.09.28 203
RMVXA 안녕하세요 이벤트 시작 관련 질문드립니다 1 딜풍a 2017.09.28 90
RMVXA 엑터 얼굴 1 ERRCode404 2017.09.26 149
RMVXA 중간테스트 관련 질문 드립니다!! 2 쫑민 2017.09.25 225
RMVXA 스트립트 충돌관련 질문있습니다. 3 file Tes 2017.09.18 177
RMVXA 장비강화 스크립트가 적용 방법 질문있습니다. 1 Tes 2017.09.15 127
RMVXA 캐릭터칩제작 아반나 2017.09.09 196
RMVXA 왼도우 스킨 투명화 질문 file 시루SIRU 2017.09.04 143
RMVXA 맵칩 질문 1 웅냥냥 2017.09.03 132
Board Pagination Prev 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 149 Next
/ 149