질문과 답변

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저 메뉴를 추가해서 저걸 누르면 아이템 장비창이 뜨는 것 까지는 성공했는데 

추가한 메뉴의 이름은 어떻게 바꾸는지 모르겠네요... 

 

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Comment '4'
  • ?
    LuD 2017.08.01 09:34
    추가할 때 이름 정하던가 할텐데..? 이름도 없이 어떻게 추가하셨나요??;;
  • profile
    스풋 2017.08.01 09:43
    Vocab쪽에
    def self.player; command(23); end # player
    요거 추가하고

    윈도우 메뉴커맨드 쪽에
    #--------------------------------------------------------------------------
    def make_command_list
    add_player_command
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● player
    #--------------------------------------------------------------------------
    def add_player_command
    add_command(Vocab::player, :player)
    end

    scene_Menu
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_command_window
    @command_window = Window_MenuCommand.new
    @command_window.set_handler(:player, method(:command_player))


    요 아래쪽은 새로 짜서
    #==============================================================================
    # ■ Window_player
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  ゲーム終了画面で、タイトルへ/シャットダウンを選択するウィンドウです。
    #==============================================================================

    class Window_player < Window_Command
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● オブジェクト初期化
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
    super(0, 0)
    update_placement
    self.openness = 0
    open
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● ウィンドウ幅の取得
    #--------------------------------------------------------------------------
    def window_width
    return 160
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● ウィンドウ位置の更新
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_placement
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
    self.y = (Graphics.height - height) / 2
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● コマンドリストの作成
    #--------------------------------------------------------------------------
    def make_command_list
    add_command(Vocab::item, :item)
    add_command(Vocab::equip, :equip)
    add_command(Vocab::cancel, :cancel)
    end
    end

    #==============================================================================
    # ■ Scene_End
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  ゲーム終了画面の処理を行うクラスです。
    #==============================================================================

    class Scene_player < Scene_MenuBase
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 開始処理
    #--------------------------------------------------------------------------
    def start
    super
    create_command_window
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 終了前処理
    #--------------------------------------------------------------------------
    def pre_terminate
    super
    close_command_window
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 背景の作成
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_background
    super
    @background_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● コマンドウィンドウの作成
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_command_window
    @command_window = Window_player.new
    @command_window.set_handler(:item, method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● コマンドウィンドウを閉じる
    #--------------------------------------------------------------------------
    def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● コマンド[アイテム]
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_item
    SceneManager.call(Scene_Item)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● コマンド[スキル][装備][ステータス]
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_personal
    SceneManager.call(Scene_Equip)

    end
    end

    이렇게했는데... 잘못된거 있나요?
  • ?
    LuD 2017.08.01 10:41
    command 라는게 데이터베이스 용어탭에서 정할수 있는게 아닐텐데...;
    그냥 숫자 늘린다고 늘어나는건 아닙니다.
    Vocab 부분에 추가한거에서 command(23) 대신에 "메뉴이름" 식으로 문자열을 넣어줘 보세요.
    def self.player; "추가메뉴"; end
    등으로 하면... 다른 이상이 없다면 메뉴 이름이 "추가메뉴" 라고 나오겠죠.
    단, 아래쪽 일본어로 된 스크립트는 안읽어봐서 어떤작동을 하는지 모르겠네요;;
  • profile
    스풋 2017.08.01 12:57
    헉...해결됬습니다. 정말 감사합니다 ㅠㅠ

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