질문과 답변

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게임을 처음 시작할 때 플레이어의 초기 위치 방향을 바꾸는 법을 찾고 있었는데, 어떤 분이 질문을 하셨더라구요. 그런데 그거에 답변 달아 주신 분이


화면 페이드 아웃 된 상태에서 플레이어 방향을 바꾸고 페이드 인 하면 된다고 하셨는데,


화면 페이드 아웃 된 상태라는 걸 어떻게 만드는지 모르겠네요.

RPGMVX Screenshot1.png

저는 이벤트를 이렇게 만들었는데(게임을 새로시작하자마자 나오게 했어요) 이렇게 만들고 게임을 시작하면


1. 화면 페이드 인(플레이어는 앞을 보고 있음)

2. 화면 페이드 아웃

3. 화면 페이드 인(플레이어는 뒤를 보고 있음)-시작


이런식으로 되던데, 제가 원하는 건


1. 화면 페이드 인(플레이어는 뒤를 보고 있음)-시작


요런 식이었으면 좋겠거든요..


혹시 무슨문제가 있는지 알려주실 분 없으신가요 ㅠ 부탁드리겠습니다

Comment '3'
  • profile
    9qxb6 2015.03.12 23:08

    장소이동 중에서는 위 방법 써도 상관은 없는데 하필 처음 나올 때라서 문제가 되네요ㅋㅋㅋ


    일단 스크립트로 해결이 가능합니다. 외부 스크립트 가져다쓰는 방식과 동일하게 아래의 스크립트를 추가해주세요.


    class Game_Player

      alias initialize_9qxb6_001   initialize

      def initialize

        initialize_9qxb6_001

        @direction = 8

      end

    end


    이거 추가하셨으면 따로 이벤트로 처리 안하셔도 됩니다.
  • ?
    Felix 2015.03.12 23:42
    아직 무진장 초보단계라 스크립트를 어찌 쓰는지는 잘 몰라서... ㅠㅠ 그래도 감사합니다! 스크립트를 공부한 뒤에 적용해볼게요 ㅋㅋ
  • profile
    9qxb6 2015.03.13 00:09 Files첨부 (1)

    스크립트를 적용하는 것 자체는 어렵지 않습니다.

    1.메뉴에서 툴 - 스크립트 에디터 선택 (혹은 F11을 누름)

    2.스크립트 에디터 창이 뜨면 왼쪽 리스트 박스를 쭉 내립니다.

    3.내리다 보면 (여기에 추가) 밑에 빈 칸에 오른쪽 클릭을 하면 팝업창이 뜹니다. 삽입을 눌러줍니다.

    4.맨 밑에 보면 '이름 :'하고 내용을 넣을 수 있는 박스가 있을 겁니다. 표식을 위해서 적당하게 이름을 쳐줍니다.

    여기서는 그럴듯하게 *초기 플레이어 방향 스크립트.. 정도로 써둡시다.

    5.오른쪽은 루비 스크립트를 적는 란입니다. 위 덧글에 영어로 되어있는 부분을 복사해서 그대로 붙여넣으시면 됩니다.

    6.적용을 클릭하고 창을 닫습니다.


    완성시 이미지 첨부해놓겠습니다.



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