질문과 답변

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SRPG를 기본 틀을 이용해서 소환스킬을 만들어 보았습니다. 아이미르님이 수정하신 버젼도 참고했구요.

전투 맵 상에 미리 소환용 이벤트를 만들어놓고 해당 이벤트의 이름에 <summon>이라는 명령어를 적어두면 해당 이벤트의 summon_flag가

설정되어 소환용 이벤트로 취급하는 방식입니다. 그런데 이 방식은 전투마다 필요한 갯수의 소환용 이벤트를 맵에 미리 깔아둬야해서

유연성이 부족한 것 같습니다. 소환용 스킬을 발동했을 경우 기존에 있던 이벤트를 이용하는 것이 아닌 새로운 이벤트를 생성하여 그 이벤트에

소환을 하고 싶습니다. 즉 맵에 미리 소환용 이벤트를 만들어 두지 않아도 그때 그때 필요한 이벤트를 스크립트상에서 자체 생성하는 방법을

알고 싶습니다.

Comment '3'
  • ?
    페렐 2015.02.25 00:06
    RPG VXA 스크립트 중에는 비슷한 게 있는데 말이죠.. ( http://avangs.info/1416425 )
    스크립트에 대한 지식은 없지만 혹시라도 참고가 될까 하여 올려봅니다.
  • profile
    러닝은빛 2015.02.25 02:45
    VXA 스크립트였지만 VX 를 따로 올렸습니다.

    주석 달려있으니 참고하시기 바랍니다.

    http://avangs.info/rgss_vx/1425803
  • ?
    재즈돈 2015.02.25 11:03
    제가 찾던 자료네요! 답변 감사합니다~

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