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예를 들면 스킬 발동시 50%의 확률로 불이 나가고 30%의 확률로 번개가 떨어지고 20%의 확률로 메테오가 떨어지게 끔 할 수 있는 스킬을 만드는 법을 갈켜주세요. 부탁드립니다

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    페렐 2015.08.15 15:39
    커먼이벤트로 처리하셔야할 것 같네요.

    준비물은 스킬 4개(플레이어가 사용할 스킬, 불, 번개, 메테오 스킬)와 커먼이벤트 하나, 확률 판정하는 변수 하나입니다.
    플레이어가 사용할 스킬에선 아무것도 일어나지 않는 대신 커먼이벤트 하나를 발동시키게 만들고, 그 커먼이벤트의 내용에다가 불/번개/메테오 스킬이 발동되도록 만드시면 됩니다.

    랜덤 확률 판정은 변수로 하시면 됩니다. 해당 변수에 1~10 중 하나가 나오도록 난수로 대입하시고, 조건분기로 그 변수의 값이 1~5면 불 스킬, 6~8이면 번개, 9~10이면 메테오가 나가도록 강제행동을 하시면 됩니다. 좀 더 자세한 구현방법이 궁금하시다면 답글 주세요 :)

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