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플레이타임을 표시하는 방법을 모릅니다(...)
시계가 쓸데가 없어요.

그러므로 플레이타임 표시하는 명령어좀..

Who's 스리아씨

?
뺘라뺘뺘
Comment '10'
  • profile
    2013.09.23 17:24
    그냥 시간, 분, 초를 변수로 저장해놓은 다음에
    변수를 띄우면 되지 않나요.
  • ?
    스리아씨 2013.09.23 17:46
    그런 변수가... 없죠.
    따로 조작해서 만들어야 되는건가..
  • ?
    Alkaid 2013.09.23 18:40
    RPG만들기 XP의 메뉴에 표시되는 플레이타임 표시창입니다:
    class Window_PlayTime < Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        super(0, 0, 160, 96)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Play Time")
        @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
        hour = @total_sec / 60 / 60
        min = @total_sec / 60 % 60
        sec = @total_sec % 60
        text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super
        if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
          refresh
        end
      end
    end
    

    VX에서 쓰시려면 이걸 VX에 맞게 바꿔줘야 할 겁니다. 어쨌든 플레이한 시간을 구현하는 방법은 기본적으로 같을테니....
  • profile
    습작 2013.09.23 19:50
    위에 Alkaid님께서 말씀하신 것을 응용해서 이벤트 스크립트 구문에

    total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    $game_variables[ID1] = total_sec / 60 / 60
    $game_variables[ID2] = total_sec / 60 % 60
    $game_variables[ID3] = total_sec % 60

    위처럼 적어주시고 변수를 문장에서 출력해주시면 되겠네요.
  • ?
    스리아씨 2013.09.23 20:11
    ....!
  • ?
    아라비카100 2013.09.23 21:18

    그냥 변수들어가서 그외 누르시고 플레이시간 으로 맞추고 변수 지정하고

    문장에 그 변수의 번호 (예: \v[100])이렇게 하시면되잖아요?!

  • ?
    스리아씨 2013.09.23 21:29
    그거 초단위입니다.
  • ?
    아라비카100 2013.09.23 21:34
    그건님이알아서 연구를
  • ?
    미루 2013.09.24 00:09
    초단위면 위의 습작님이 해주신것처럼
    적절히 나누기와 나머지(mod)를 이용해서 계산하시면 되겠군요.
  • profile
    sаnа 2015.06.01 19:48
    단,대화창은 플레이타임 윈도처럼 매 초마다 갱신을 하거나 하지는 않기때문에 그렇게 변수를 받아 문장을 출력하면
    변수를받는 바로 그 순간의 시간만 출력되고 말겠죠,

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