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만약 자신이 체력 500 중 300이하가 아닐 시 100의 데미지를 주고 300이하가 될 시 300의 데미지를 주는 스킬 같은거 만들 수 있나요?

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    습작 2015.11.30 22:43
    글쎄요, 일단 타겟 대상에게 특정 상태이상을 걸어두고 해당 상태에 걸린 적은 턴 종료시 조건분기로 추가 데미지 처리를 하면 되려나요? VX에서는 커먼이벤트를 연결하더라도 일단 타겟이 누구인지 알 수 어렵기 때문에 VX 기본 기능만으로는 스크립트 수정을 하지 않는 이상 다소 어렵다고 생각합니다.

    스킬 데미지 계산식에 대한 지원은 Ace부터 생긴 기능인 만큼 Ace나 MV를 사용해야겠지요. Ace라면 a.hp > 300 ? 100 : 300 이런식으로 입력이 가능했겠지만요.

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