질문과 답변

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레버를 올리면...음....보다시피 변수가 일치하지 않을때 경보가 울리게됩니다.

저거 켜지는건 되는데 왜 끄질 못하니!!

셀프스위치 b를 만들어도;; 도통 안돼네;;

 

 

혹시 프로젝트가 필요하다 하시면 보내드리겠습니다...

Who's 카온

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소설이 좋은 남자. 강의가 좋은 남자.

하지만 소설쓰는것도, 소설읽는것도, 강의듣는것도, 강의하는것도 별로 좋아하진 않는 남자.

 

-제작중 및 예정-

미궁 (공포/미스테리) - 예정

Comment '6'
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    습작 2012.08.12 10:16

    0.


      실행처리가 병렬처리이기 때문에 해당 이벤트를 재 작동하지 못하는 것입니다. 레버 이벤트에는 스위치의 ON/OFF만을 넣어두고 해당 스위치가 ON/OFF시 작동할 병렬처리 이벤트는 따로 작성하세요.^^

     


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    카온 2012.08.12 14:39
    아..이해를 잘 못하겠는데....어디서 스위치 온/오프를 넣으라는거에요? 1페이지, 아니면 2페이지요?..
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    습작 2012.08.12 15:29

    1.


      해당 답변에 대해서 이해를 어려워하시는 것 같아 구현 방법을 아래 순서대로 적어드립니다. 아래 내용이 이해되지 않을 경우라면, 좀 더 강좌를 통해서 실력을 쌓으시고 재 도전해 보시는 것을 추천합니다. 그럼 수고하세요.^^


    1. 레버 이벤트를 하나 만듭니다.
    2. 레버 이벤트의 페이지를 추가 생성합니다. 편의상 해당 페이지들을 1페이지, 2페이지로 부르겠습니다.
    3. 1페이지에는 실행조건은 버튼을 눌렀을 경우, 출편조건은 아무것도 지정하지 않고, 실행 내용에는 스위치를 ON 해주는 내용을 작성합니다.(여기서는 해당 스위치 번호를 임의로 1번이라고 하겠습니다.)
    4. 2페이지에서도 실행조건은 버튼을 눌렀을 경우, 출현조건은 1번 스위치으로 설정하고, 실행 내용은 1번 스위치를 OFF 해주는 내용을 작성합니다.
    5. 1번 스위치를 조건으로 하는 병렬처리 커먼 이벤트를 작성합니다.


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    카온 2012.08.12 17:47
    음...습작님 말씀 토대로 프로젝트 새로 작성해서 해봤는데요.
    그렇게 하면 2페이지의 실행내용은 꼭 버튼을 눌러야 볼 수 있는군요?
    그러니까, 레버를 내리자마자 뭔가 나오는게 아니라, 레버를 내리고 한번 더 조사해야 이벤트가 발생됩니다. ...제 게임에선 이러면 안돼거든요. 하하... 다른 해결책...이 없을까요?..
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    습작 2012.08.12 21:10

    2.


      아무래도 댓글이라서 그럴까요, 아니면 제가 설명이 미숙해서일까요? 카온님께서 해당 답변의 내용을 충분히 이해하지 못하신 것 같네요.^^;;


      레버 이벤트는 스위치 ON/OFF의 기능만을! 그리고 기존의 2페이지에 있던 이벤트 내용은 커먼이벤트의 병렬처리로! 라는 것이 핵심입니다. 이 이상의 추가 답변은 하지 않도록 하겠습니다.^^


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    카온 2012.08.12 22:44
    아하! 제가 그 끄는 스위치를 아래에둬서 실행이 안됐던 거였어요!
    맨위에 두니까 정상적으로 되네염 ㅎㅎ 감사합니다 습작님!

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