질문과 답변

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제목 그대로 변수를 이용한 아이템 만들기를 할려고 하는데요.

 

예를들어 저기 아이템 4개가 곧 세트라는 전제하에

 

아이템 부위당 1을 변수에 덧샘을 하고

 

2가 됬을시 이벤트 발동하면서 추가 방어력등 체력등 넣을 생각이였는데요.

 

이론만 보면 문제 없을거 같은대 실행이 안되길레 변수가 몇 적용될수있는지를 메세지로 볼수있는 npc를 만든뒤

 

장비를 착용해도 숫자가 오르질 않네요..,.

 

혹시 실해조건을 "없음"으로 해서 그런지 병렬로 한뒤 시작 스위치를 맵 아무대나 이벤트 하나 만들어서

 

해놓았더니 장비를 착용하면 숫자가 올라가긴 합니다만... 병렬의 특성상 그 숫자가 시간을 거듭 할수록

 

기하급수적으로 폭등하는 겁니다...

 

3줄 요약하자면

 

1.장비를 착용할때 변수를 덧샘 1을 한다.

 

2.변수가 2일때 4일때 세트효과처럼 부과적인 효과를 준다.

 

3.아이템 장비를 해제했을시는 물론 그 변수값은 사라지게 되어 부과효과가 사라진다.

 

 

 

 

Comment '4'
  • ?
    Sindaehyeon 2014.02.02 00:37

    세트효과는 착용시 효과가 나타납니다. 하지만, 해제시 효과는 사라집니다.

    지금 님이 만드신 이벤트는 전체가 잘못되었습니다. 세트효과는 변수보다는 스위치를 이용하는 것이 가장 간단합니다.


    우선, 세트효과 만드는법을 알려드리겠습니다.


    첫번째, 모든 장비를 착용해야 세트효과가 나타나는 경우

     • A 장비, B 장비, C 장비는 세트효과가 나타나는 장비이며, 세 부위 모두 착용해야 세트효과가 발동되는 장비이다.



    세트효과 착용하는 경우

     • 조건분기: 캐릭터가 A 장비를 착용하고 있을 경우

      • 조건분기: 캐릭터가 B 장비를 착용하고 있을 경우
       • 조건분기: 캐릭터가 C 장비를 착용하고 있을 경우

        • 조건 분기: 스위치 [세트효과 A]가 꺼져있을 경우

         • 스위치 조작: [세트효과 A] ON

         • 메세지 출력: 세트효과가 발동됩니다.


    세 장비를 모두 착용시 스위치는 켜지며 세트효과가 발동합니다. 이때, 스위치가 꺼져있는지를 확인하는 조건분기를 넣어 다시 반복되지 않도록 합니다.


    세트효과 해제하는 경우(위 이벤트에서 추가합니다.)

     • 조건분기: 캐릭터가 A 장비를 착용하고 있을 경우

      • 조건분기: 캐릭터가 B 장비를 착용하고 있을 경우
       • 조건분기: 캐릭터가 C 장비를 착용하고 있을 경우

        • 조건 분기: 스위치 [세트효과 A]가 OFF일 경우

         • 스위치 조작: [세트효과 A] ON

         • 메세지 출력: 세트효과가 발동됩니다.

     취소의 경우

       조건분기: 스위치 [세트효과 A]가 ON일 경우

       • 스위치 조작: [세트효과 A] OFF

       • 메세지 출력: 세트효과가 해제됩니다.

      취소의 경우

        조건분기: 스위치 [세트효과 A]가 ON일 경우

        • 스위치 조작: [세트효과 A] OFF

        • 메세지 출력: 세트효과가 해제됩니다.

       취소의 경우

         조건분기: 스위치 [세트효과 A]가 ON일 경우

         • 스위치 조작: [세트효과 A] OFF

         • 메세지 출력: 세트효과가 해제됩니다.

    장비를 착용하는지를 체크하는 조건분기에 취소의 경우를 넣어서 한 부분이라도 착용하지 않았다면, 스위치를 꺼버려서 세트효과를 없애버립니다.

    이때, 스위치가 켜져있는지를 확인하는 조건분기를 넣어 다시 반복되지 않도록 합니다.




    두번째, 최소 2개 이상 부위의 장비를 착용시 작은 세트효과가 발동되며, 모든 부위를 착용시 더욱 큰 세트효과가 발동되는 경우

     • A 장비, B 장비, C 장비는 세트효과가 나타나는 장비이며, 두 부위 착용시 작은 세트효과가, 세 부위 착용시 큰 세트효과가 나타난다.


    첫번째 이벤트

     • 조건분기: 캐릭터가 A 장비를 착용하고 있을 경우

       조건분기: 스위치 [장비부위 A]가 OFF일 경우

        변수 조작: [세트효과] +1

        스위치 조작: [장비부위 A] ON

     취소의 경우

      • 조건분기: 스위치 [장비부위 A]가 ON일 경우

        변수 조작: [세트효과] -1

        스위치 조작: [장비부위 A] OFF


     • 조건분기: 캐릭터가 B 장비를 착용하고 있을 경우

       조건분기: 스위치 [장비부위 B]가 OFF일 경우

        변수 조작: [세트효과] +1

        스위치 조작: [장비부위 B] ON

     취소의 경우

      • 조건분기: 스위치 [장비부위 B]가 ON일 경우

        변수 조작: [세트효과] -1

        스위치 조작: [장비부위 B] OFF


     • 조건분기: 캐릭터가 C 장비를 착용하고 있을 경우

       조건분기: 스위치 [장비부위 C]가 OFF일 경우

        변수 조작: [세트효과] +1

        스위치 조작: [장비부위 C] ON

     취소의 경우

      • 조건분기: 스위치 [장비부위 C]가 ON일 경우

        변수 조작: [세트효과] -1

        스위치 조작: [장비부위 C] OFF

    장비를 착용시 변수가 올라감과 동시에 스위치가 켜져 변수가 계속 올라가는 현상을 막습니다. 또한 해제시 역시 스위치 조건분기를 넣어서 계속 내려가는 현상을 막습니다.


    두번째 이벤트

     • 조건분기: 변수 [세트효과]가 2 이상일 경우

      • 조건분기: 스위치 [세트효과 1단계]가 OFF일 경우

       • 스위치 조작: 스위치 [세트효과 1단계] ON

       • 메세지 출력: 세트효과 1단계가 발동됩니다.

     취소의 경우

      • 조건분기: 변수 [세트효과]가 2 미만일 경우

        조건분기: 스위치 [세트효과 1단계]가 ON일 경우

        • 스위치 조작: 스위치 [세트효과 1단계] OFF

        • 메세지 출력: 세트효과 1단계가 해제됩니다.


     • 조건분기: 변수 [세트효과]가 3 이상일 경우

      • 조건분기: 스위치 [세트효과 2단계]가 OFF일 경우

       • 스위치 조작: 스위치 [세트효과 2단계] ON

       • 메세지 출력: 세트효과 2단계가 발동됩니다.

     취소의 경우

      • 조건분기: 변수 [세트효과]가 3 미만일 경우

        조건분기: 스위치 [세트효과 2단계]가 ON일 경우

        • 스위치 조작: 스위치 [세트효과 2단계] OFF

        • 메세지 출력: 세트효과 2단계가 해제됩니다.

    위 이벤트는 기본적으로 1단계 효과와 2단계 효과가 혼합이 될 경우입니다.

  • ?
    윌리스 2014.02.02 03:50
    두가지나 방법을 가르쳐주셔서 정말 감사합니다. 한눈에 알아볼수있도록 쉽게 정리까지 해서
    올려주시다니 ㅜㅜ
    자기전에 들러서 아직 실험하진 못하겠지만 글만 읽어봐도 성공할것 같네요!
    내일아침 꼭 성공하겠습니당!
    새해복 많이 받으시고 감사했습니다!
  • ?

    답변 감사했었습니다, 하는 도중에 뭔가 이상한점 발견되서 질문 드립니다.
    이유는 모르겠는대 "장신구" 칸에서는 어째선지 세트효과 변수가 추가되지가 않더군요
    왜그러는지...들어가서 확인해보니 장신구 칸만 스위치가 꺼져있고.. 했던걸 복붙해서 스위치
    전부 똑바로 바꿧는대도 불과하고 안되서 다른 아이템으로 실험해보니 역시 장신구 칸에만
    인식을 하지 않네요...

    사진 첨부 해봅니다만... 확인 가능할지 ㅜㅠㅜ

  • ?
    Sindaehyeon 2014.02.04 16:53

    제가 RPG2003 외에는 다룬 적이 없어서 님이 이용하시는 RPGXP의 구조를 잘 모릅니다. 그래서 제가 확실한 답안을 드리기가 힘듭니다.

    보아하니 님이 만드신 이벤트는 해당 맵에만 적용되는 개인 이벤트네요. 이벤트 내용을 커먼이벤트 쪽으로 옮겨서 해보세요.


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