게임 기획

1. 개요




1. 게임 이름 : CHAT



2. 게임 장르 : 어드벤처



3. 게임 소재 : 차량 추돌사고



4. 플랫폼 : PC



5. 게임 엔진 : rpg maker VX ACE or VX (또는 기타 비주얼 노벨 툴)


2. 특징

기본적으로 화면 구성은 검은방이나 역전재판, 슈타인즈게이트와 유사한 방식을 따른다.


- 주인공이 여고생으로 흔해보일 수 있으나 형사지망생.


- 스토리 중심의 전개 및 멀티엔딩.


- 경찰 지망 학생이 함께 추리(게임 내 시스템).


- 일부 일러스트가 파노라마 형태로 주위를 둘러볼 수 있음(불가능할 경우, 한 화면에 모두 표현)


- 방학이라 주인공이 입은 옷이 사복임.


3. 설정




1. 세계관 및 기본 스토리



현대. 


장소 : 경기도 김포시 고촌읍 유현2로, 폐건물, 법정 등


의류회사를 차지하려는 장녀와 장남이 불법 레이스 도중 사고가 났는데, 장남이 기억상실증에 걸렸다. 그 기회를 이용하여 장녀는 장남을 고소하였고, 장남이 유죄판결을 받게 생겼다. 장남은 유죄판결을 받지 않으려고 주인공에게 증언해 줄 것을 요청한다. 사건의 유일한 목격자인 주인공은 자신이 목격한 것 뿐만 아니라 진실을 찾으려 한다.




2. 등장인물



주인공 : 여고생. 학원을 다녀오던 도중에 사건 목격. 추리를 좋아하며, 형사지망.

스토리 전개에 있어 핵심적인 역할


채팅방의 친구들 : 약 세명 정도. 평소 추리물을 좋아하던 친구들로 구성됨

플레이어한테 조언하는 역할(플레이어가 한 장소에서 너무 오랫동안 지체할 시 채팅으로 도움받을 수 있음, 또한 분산조사 시스템), 선택에 따라 스토리상 분기점이 갈림

※분산조사 시스템 : 주인공과 친구들이 한 구역에 모여 각각 부분부분을 조사. 타이머나 특정 행위를 통해 이벤트 발생. 


사고 피해자 (사실상 가해자): 패션회사 사장의 장녀. 아버지가 내몰아 놓은 무한경쟁속에서 성격이 과격해짐. 그로 인해 불법 레이스를 즐기게 됨.

범죄를 사고로 위장하려 함.


사고 가해자 (사실상 가해자2): 패션 회사 사장의 장남. 장녀보다는 젊다. 역시 무한 경쟁으로 인한 스트레스를 풀기 위해 레이싱에 발을 들여놓음. 한 달 전, 누나의 제안으로 이번 레이스를 하게 됨.


형사 : 사건이 수상하다고 생각하여 개인적으로 조사한다. 나중에 주인공과 합류하여 사건 해결에 도움을 줌

역시 선택지에 따라 분기점이 갈림(gps 또는 연락처를 건네줄 수 있는데, gps는 주인공이 1회 거절한다. 고로 2차 선택시에 다시 한번 gps를 선택해야지 진엔딩 루트로 진입 가능)


담당검사 : 수사 허가를 내려주지 않으려 함. 장녀와 한패.


경찰 : 수사 허가가 없어 움직이지 못함. 하지만 결정적 상황에 검사의 지시에 불복, 결정적 증인을 구조하여 사건 해결.




3. 메인 스토리


[1]과 [2]는 각각 인물의 스토리이며, 순차적으로 순서를 바꿔가며 진행함


[1] 인적이 드문 곳에서 불법 경주로 인해 일어난 차량 사고를 목격한 주인공.


[2] 이야기를 들은 형사가 수사허가를 요청하나 허가가 내려오지 않자, 개인적으로 수사한다.


[1] 사건의 유일한 목격자로, 재판의 증인으로 참석할 예정이었고, 친구들과 함께 조사한다.


[2] 조사중 만난 주인공이 불안해하는 것을 보고 주인공에게 소형gps 또는 연락처를 준다.


[1] 그러나 장녀가 방해하여 주인공이 억류당한다.


[2] gps와 친구들에게 남긴 메세지를 기반으로 주인공을 찾아간다.


[2-1] 메세지를 기반하여 주인공을 찾으려 하나 실패. 결국 장남은 감옥에 가고 주인공은 실종처리된다.(연락처 선택 시)


[1] 친구들과 경찰이 그녀를 구해내어 증언대에 세운다.


[1,2] 사실 둘 다 이번 사고를 이용하여 살인하려 했다는게 밝혀진다.



4. 게임 내의 묘사


[1]-1



그 채팅방이 없었더라면,▼


지금쯤 나는 이 글을 쓰지도 못했을 것이다.▼

 

스탭롤 출력


(CG:1) 한적한 도로를 달리는 자전거에 여학생이 타고 있다.


(CG:2) 자전거를 타고있는 학생 옆으로 두 대의 스포츠카가 미끄러진다.애니메이션(?)


화면 좌측에 [놀란]주인공 CG 삽입 및 하단에 대화창 생성.


앗!


화면 좌측의 주인공 CG사라짐


놀라 자전거에서 내린 나는 자동차가 지나간 쪽을 바라보았다.


대화창 사라짐


(CG:3) 연기가 나는 자동차(연기는 반복 애니메이션, 검은방4 참고)


시스템 알림창(화면 대부분의 영역을 반투명한 창이 덮음 역시 검은방4 참고) 출력


<휴대폰 꺼내기 튜토리얼>


휴대폰이 필요한 상황에 좌측 하단에 위치한 휴대폰 끄트머리를 눌러 휴대폰을 꺼낼 수 있습니다.▼(슈타인즈 게이트 참고)


좌측 하단의 휴대폰 끄트머리를 눌러 경찰에 신고하세요.


시스템 알림창 사라짐


IF : 휴대폰 끄트머리를 누른다


휴대폰 화면 출력(아무 스마트폰이나 상관 없음)


화면 내의 내용


코코아톡, 전화, 카메라 문자 등의 어플


IF : 전화 이외의 앱을 고를 경우


대화창 출력


지금은 119에 전화하는게 먼저다.▼


IF : 전화 앱을 선택 할 경우


휴대폰 화면에 다이얼 패드 출력


1,1,9, 통화버튼을 0.3초 간격으로 각각 1회 색반전(0.1초)- 사실 어느정도가 적당한지 모름


휴대폰 화면에 전화통화 화면 출력 및 출력 시간부터 시간 카운트(휴대폰 내 통화시간 카운터 역할)


대화창 출력 및 주인공 CG 출력


지금 계양천 옆 도로인데 차 두대가 부딫히는 사고가 났어요.


주인공 CG 사라짐


정확히 어디인지 아세요?


아니요…….


그렇다면 주변에 특징적인 건물이나 도로 안내판의 위치를 알려주세요.


대화창 사라짐


시스템 알림창 출력


<조사하기 튜토리얼>


상황에 따라 자신에게 필요한 곳을 터치하여 조사할 수 있습니다.


도로 안내판을 터치해보세요.


시스템 알림창 사라짐


IF : 도로 안내판 이외의 것을 터치시


아무런 반응 없음


IF : 도로 안내판 터치시


대화창 및 주인공 CG 출력


아아, 찾았어요.


선수로하고 유현 2로하고 이어지는 곳이에요.


주인공 CG 사라짐


지금 운전자의 상태는 어떻습니까?


잠시만요.


대화창 사라짐


┌시스템 알림창 출력


│<화면 둘러보기 튜토리얼>


│화면을 옆으로 밀어보세요.


│상황에 따라 보이지 않던 물건을 찾을 수도 있습니다.▼(일부 일러스트 파노라마 형태)


│시스템 알림창 사라짐


└화면을 스와이핑하여 

└ 내의 내용은 파노라마 뷰 기술이 불가능할 경우 사라진다.


IF :  비교적 왼쪽의 빨간 차량 선택시


(CG:4) 차 안에 기절해있는 여성 (팔이 다 드러나는 원피스 차림+ 얼굴이 왼쪽을 향함)


대화창 출력


30대 정도로 보이는 여성이 쓰러져 있다.


왼팔에 멍이 많은 것으로 보아 충돌시의 충격이 강했음을 짐작할 수 있다.▼


(CG:4) 및 대화창 사라짐


파노라마 화면으로 나오기(구현 불가능시 기본 일러스트에 차량 포함)


IF : 비교적 오른쪽의 노란 차량 선택시


(CG:5) 차 안에 기절해있는 남성(얼굴이 오른쪽으로 돌아가 보이지 않음)


대화창 출력


남성이 쓰러져 있다.


오른쪽으로 몸이 굽혀져 있어 자세한 상태는 알 수 없다.


(CG:5) 및 대화창 사라짐


파노라마 화면으로 나오기(구현 불가능시 기본 일러스트에 차량 포함)


IF : 위의 두 행동을 마쳤을 시


대화창 및 주인공 CG 출력


지금 두 사람 모두 기절해 있어요.


혹시 경찰에도 제가 연락해야 하나요?


주인공 CG 사라짐


저희쪽에서 이미 연락하였으니 안하셔도 됩니다.


조금만 기다려 주세요.


화면 페이드 아웃




4.전달하고자 하는 바


경찰에게 수사권이 없다는 것을 알리고자 함.

↘ 검사의 허가 없이는 수사가 불가능 하기 때문에 검사가 비리를 저지른다면 경찰은 똥이 됨

다만 : 대부분은 판사가 비리를 저지르는 것 같다.



현대 사회의 경쟁체제에 대한 반성

↘ 무한 경쟁체제에서 최상을 추구할 때, 지켜지지 않을 수도 있는 윤리적 문제에 대한 고찰

다만 : 개선 방안에 대한 내용의 부재 및 과격한 방법(살인시도)으로 현실성이 떨어짐


SNS의 양면성

↘주인공이 sns와 관련된 선택지들을 통해 sns가 가지는 장점(빠른 의사소통)과 단점(주변 상황 파악 불가=라스 알 굴)

다만 : 필자가 sns활동을 잘 하지 않기 때문에 sns언어를 표현하기는 힘들듯(사실감 저하)



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빵칼 님의 게임기획 구조를 가져와서 작업하였습니다.


이런식으로 진행하고 싶은데...


과연 이게 알만툴에서 구현 가능할까요?


예전에 화면 클릭으로 진행하는 알만툴 게임을 본 것 같아 정리하여 올려봅니다.



조언 부탁드립니다.



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